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社区公告
号外号外,P社周边产品上架啦!
关心P社的朋友们,久等了,我们的周边产品上架啦!目前已上架两款P社周边产品:GAMES104思维导图 v2.2点击【立即下载】,即刻拥有最新的高清版GAMES104思维导图!Piccolo社区定制T恤专为游戏引擎爱好者设计更多周边产品,敬请关注周边产品页的...
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发布于 544 天前
图形学
[GAMES104课程文字实录] 如何理解渲染中的AO(环境光遮蔽)?
本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》课程视频公开课文字实录第23期。GAMES104课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,介绍了现代游戏引擎所涉及的系统架构,...
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发布于 548 天前
其他
GAMES104课程笔记(全22篇)
这个系列是GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践(GAMES 104: Modern Game Engine-Theory and Practice)的同步课程笔记。本课程会介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构、技术点以及引擎系统相关的知识。笔记作者:彭...
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发布于 550 天前
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[GAMES104课程文字实录] 了解DOP前,需要先了解哪些知识?
本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》课程视频公开课文字实录前沿理论的第8期。GAMES104课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,介绍了现代游戏引擎所涉及的系...
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发布于 555 天前
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世界读书日,分享几本游戏行业的好书吧!
入行游戏行业,你读过哪些好书呢?欢迎分享!
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发布于 580 天前
社区公告
功能上线:创作等级和会员等级、首页分类导航优化……
感谢各位积极参与共建,根据大家反馈的建议、意见,我们上线了几个新功能,欢迎体验!欢迎发帖反馈!1. 创作等级和会员等级针对创作者和注册会员,我们分别建立了创作等级和会员等级。创作积分和会员积分细则将在近期公布,敬请期待;创作等级,初始等级为LV0。欢迎积极...
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发布于 584 天前
Unreal
GAMES104课程文字实录之《前沿理论:动态全局光照和Lumen》
《前沿理论:动态全局光照和Lumen》这节课我们整理了约3万多字的内容,为方便阅读,我们拆分成5篇文章进行分享。全文整理预览图如何理解Lumen及全局光照的实现机制? 虚幻5最强技术Lumen站在了哪些巨人的肩膀上? 已经有了硬件的Raytracing,为...
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发布于 592 天前
Piccolo
Piccolo引擎添加新功能指南
GitHub地址A. 前言参考Piccolo引擎运行时架构文档,确定新功能应该属于引擎的哪一层。比如要优化json数据加载太慢的问题,则需要工具层加入资产序列化工具,将原始资产转换为二进制资产;资源层加入对应的从二进制资产加载以及反序列化构建对应数据对象功...
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发布于 599 天前
Piccolo
Piccolo引擎运行时架构
GitHub地址Piccolo引擎运行时架构采用GAMES104课程中的分层架构。对应分为平台层 platform 、核心层 core 、资源层 resource 、功能层 function 。平台层 platform提供操作系统/平台相关的底层功能。目前...
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发布于 599 天前
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GAMES104课程笔记(全22篇)
这个系列是GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践(GAMES 104: Modern Game Engine-Theory and Practice)的同步课程笔记。本课程会介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构、技术点以及引擎系统相关的知识。笔记作者:彭...
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发布于 550 天前
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这个系列是GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践(GAMES 104: Modern Game Engine-Theory and Practice)的同步课程笔记。本课程会介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构、技术点以及引擎系统相关的知识。笔记作者:彭...
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世界读书日,分享几本游戏行业的好书吧!
入行游戏行业,你读过哪些好书呢?欢迎分享!
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发布于 580 天前
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GAMES104课程文字实录之《前沿理论:动态全局光照和Lumen》
《前沿理论:动态全局光照和Lumen》这节课我们整理了约3万多字的内容,为方便阅读,我们拆分成5篇文章进行分享。全文整理预览图如何理解Lumen及全局光照的实现机制? 虚幻5最强技术Lumen站在了哪些巨人的肩膀上? 已经有了硬件的Raytracing,为...
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发布于 592 天前
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发布于 592 天前
Unreal
GAMES104课程文字实录之《前沿理论:动态全局光照和Lumen》
《前沿理论:动态全局光照和Lumen》这节课我们整理了约3万多字的内容,为方便阅读,我们拆分成5篇文章进行分享。全文整理预览图如何理解Lumen及全局光照的实现机制? 虚幻5最强技术Lumen站在了哪些巨人的肩膀上? 已经有了硬件的Raytracing,为...
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Piccolo
Piccolo引擎添加新功能指南
GitHub地址A. 前言参考Piccolo引擎运行时架构文档,确定新功能应该属于引擎的哪一层。比如要优化json数据加载太慢的问题,则需要工具层加入资产序列化工具,将原始资产转换为二进制资产;资源层加入对应的从二进制资产加载以及反序列化构建对应数据对象功...
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发布于 599 天前
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发布于 599 天前
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Piccolo引擎添加新功能指南
GitHub地址A. 前言参考Piccolo引擎运行时架构文档,确定新功能应该属于引擎的哪一层。比如要优化json数据加载太慢的问题,则需要工具层加入资产序列化工具,将原始资产转换为二进制资产;资源层加入对应的从二进制资产加载以及反序列化构建对应数据对象功...
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Piccolo
Piccolo引擎运行时架构
GitHub地址Piccolo引擎运行时架构采用GAMES104课程中的分层架构。对应分为平台层 platform 、核心层 core 、资源层 resource 、功能层 function 。平台层 platform提供操作系统/平台相关的底层功能。目前...
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Piccolo引擎运行时架构
GitHub地址Piccolo引擎运行时架构采用GAMES104课程中的分层架构。对应分为平台层 platform 、核心层 core 、资源层 resource 、功能层 function 。平台层 platform提供操作系统/平台相关的底层功能。目前...
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