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    游戏引擎里为何要有地形系统?

    请教下,我看到一些文章里在游戏引擎相关技术里谈及地形系统,我见过的游戏都是小场景,感觉也都是建模做的网格,而不是用高度图生成的我想问下,为什么要有地形系统,这个是用来干啥的,像很老的游戏里,比如三角洲,他里面那么大的场景,地形是用网格做的(从硬盘载入),还...
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    发布于 539 天前
  • 手
    手机用户915
    发布于 539 天前
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    游戏引擎里为何要有地形系统?

    请教下,我看到一些文章里在游戏引擎相关技术里谈及地形系统,我见过的游戏都是小场景,感觉也都是建模做的网格,而不是用高度图生成的我想问下,为什么要有地形系统,这个是用来干啥的,像很老的游戏里,比如三角洲,他里面那么大的场景,地形是用网格做的(从硬盘载入),还...
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  • 手
    手机用户016
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    关于windows10环境下cmake指令报错问题Compiling the C compiler identification source file "CMakeCCompilerId.c" failed.

    我是在网吧的机子上git clone的,工程所在的目录是C:\Users\Administrator\GameEngine\Piccolo(报错信息在最后)按照网上的帖子搞了老半天解决不了后来偶然发现是这个文件夹有毒(才疏学浅我也不知道原因)我在桌面创了个...
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    发布于 578 天前
  • 手
    手机用户016
    发布于 578 天前
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    关于windows10环境下cmake指令报错问题Compiling the C compiler identification source file "CMakeCCompilerId.c" failed.

    我是在网吧的机子上git clone的,工程所在的目录是C:\Users\Administrator\GameEngine\Piccolo(报错信息在最后)按照网上的帖子搞了老半天解决不了后来偶然发现是这个文件夹有毒(才疏学浅我也不知道原因)我在桌面创了个...
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  • DeepKolos
    DeepKolos
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    [wgsl-struct-buffer] 一个给WGSL's Struct提供TS/JS侧BufferView的小工具

    https://github.com/deepkolos/wgsl-struct-buffer一个给WGSL's Struct提供BufferView的小工具, 方便 ComputeShader 中复杂数据结构表示和编辑支持 f16(虽然还没有浏览器支持 ...
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    发布于 727 天前
  • DeepKolos
    DeepKolos
    发布于 727 天前
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    [wgsl-struct-buffer] 一个给WGSL's Struct提供TS/JS侧BufferView的小工具

    https://github.com/deepkolos/wgsl-struct-buffer一个给WGSL's Struct提供BufferView的小工具, 方便 ComputeShader 中复杂数据结构表示和编辑支持 f16(虽然还没有浏览器支持 ...
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  • MR7
    MR7
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    《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界工业化QA流程

    原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/J7HXXYu8HzZyWIRg8wkl7Q 总结《荒野之息》的Bug数量相比其他开放世界游戏较少,这得益于任天堂团队在开发过程中采取的一系列策略和工具。要点QA团队方针:QA团队不仅关注Bu...
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    发布于 734 天前
  • MR7
    MR7
    发布于 734 天前
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    《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界工业化QA流程

    原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/J7HXXYu8HzZyWIRg8wkl7Q 总结《荒野之息》的Bug数量相比其他开放世界游戏较少,这得益于任天堂团队在开发过程中采取的一系列策略和工具。要点QA团队方针:QA团队不仅关注Bu...
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  • Piccolo小助手
    Piccolo小助手
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    [GAMES104课程文字实录] 了解DOP前,需要先了解哪些知识?

    本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》课程视频公开课文字实录前沿理论的第8期。GAMES104课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,介绍了现代游戏引擎所涉及的系...
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    发布于 735 天前
  • Piccolo小助手
    Piccolo小助手
    发布于 735 天前
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    [GAMES104课程文字实录] 了解DOP前,需要先了解哪些知识?

    本期为GAMES104《现代游戏引擎:从入门到实践》课程视频公开课文字实录前沿理论的第8期。GAMES104课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,介绍了现代游戏引擎所涉及的系...
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  • 雨宫Amamiya
    雨宫Amamiya
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    有无大佬知道王国之泪的究极手和余料建造是怎么实现的?

    等待王国之泪的又一天
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    发布于 744 天前
  • 雨宫Amamiya
    雨宫Amamiya
    发布于 744 天前
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    有无大佬知道王国之泪的究极手和余料建造是怎么实现的?

    等待王国之泪的又一天
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  • 手
    手机用户615
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    课程中提到的算法相关文章和代码的获取途径

    老师在课程中提到的算法想深入了解,请问这些算法的文章和代码该通过哪些途径获取?有什么网址吗?行业内的一些发展又该如何跟踪呢?希望各位能分享下,个人小白一个,希望有大佬回答下。
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    发布于 747 天前
  • 手
    手机用户615
    发布于 747 天前
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    课程中提到的算法相关文章和代码的获取途径

    老师在课程中提到的算法想深入了解,请问这些算法的文章和代码该通过哪些途径获取?有什么网址吗?行业内的一些发展又该如何跟踪呢?希望各位能分享下,个人小白一个,希望有大佬回答下。
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  • 棉花糖星球最可爱的兔兔
    棉花糖星球最可爱的兔兔
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    一种游戏引擎中的数据存储方式

    分享一则学习到的存储方式,目前也在学习游戏引擎的路上,欢迎指正。  在游戏引擎编写过程中肯定离不开游戏实体Entity与各种组件Component之间的管理,一般都会很直觉的认为一个Entity中存在多个Component所以假如直接编写的话,大概会长这个...
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    发布于 770 天前
  • 棉花糖星球最可爱的兔兔
    棉花糖星球最可爱的兔兔
    发布于 770 天前
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    一种游戏引擎中的数据存储方式

    分享一则学习到的存储方式,目前也在学习游戏引擎的路上,欢迎指正。  在游戏引擎编写过程中肯定离不开游戏实体Entity与各种组件Component之间的管理,一般都会很直觉的认为一个Entity中存在多个Component所以假如直接编写的话,大概会长这个...
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  • V
    vc含片
    其他

    GAMES104视频字幕制作相关

    本小白在看到GAMES104前完全是0基础,所以课程很多术语get不到,所以想要一个官方字幕(B站自动生成的字幕每到英文就大概率出错,而且不是每节课都有AI字幕)。后来有了公众号文字实录辅助理解,确实很有帮助,但目前B站的视频依然没有字幕,为了方便其他0基...
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    发布于 795 天前
  • V
    vc含片
    发布于 795 天前
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    GAMES104视频字幕制作相关

    本小白在看到GAMES104前完全是0基础,所以课程很多术语get不到,所以想要一个官方字幕(B站自动生成的字幕每到英文就大概率出错,而且不是每节课都有AI字幕)。后来有了公众号文字实录辅助理解,确实很有帮助,但目前B站的视频依然没有字幕,为了方便其他0基...
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  • MR7
    MR7
    其他

    大家怎么进入游戏行业的呢?

    进入游戏行业是一件很有挑战性但也很有趣的事情。以下是一些常见的方法:学习游戏开发技能: 学习游戏开发的技能是进入游戏行业的基础。你可以学习编程、游戏设计、美术、音效等相关技能,以便为游戏开发做出贡献。参加游戏开发课程或培训: 学习游戏开发的最好方法之一是参...
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    发布于 805 天前
  • MR7
    MR7
    发布于 805 天前
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    大家怎么进入游戏行业的呢?

    进入游戏行业是一件很有挑战性但也很有趣的事情。以下是一些常见的方法:学习游戏开发技能: 学习游戏开发的技能是进入游戏行业的基础。你可以学习编程、游戏设计、美术、音效等相关技能,以便为游戏开发做出贡献。参加游戏开发课程或培训: 学习游戏开发的最好方法之一是参...
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WELCOME TO PICCOLO

欢迎加入Piccolo社区!这是一个游戏引擎爱好者的新家园,让我们一起交流、探索、成长,共创游戏引擎的美丽新世界。

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奔赴多元未来
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