游戏引擎里为何要有地形系统?

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请教下,我看到一些文章里在游戏引擎相关技术里谈及地形系统,我见过的游戏都是小场景,感觉也都是建模做的网格,而不是用高度图生成的

我想问下,为什么要有地形系统,这个是用来干啥的,像很老的游戏里,比如三角洲,他里面那么大的场景,地形是用网格做的(从硬盘载入),还是说用高度图在游戏开局时

实时生成的呢,还有塞尔达又是怎么实现大地形的呢

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  • 张渐渐
    地形系统就是为了像塞尔达、PUBG这种大地图游戏方便做地图而产生的呀