游戏引擎里为何要有地形系统? 手 手机用户915 发布于 357 天前 请教下,我看到一些文章里在游戏引擎相关技术里谈及地形系统,我见过的游戏都是小场景,感觉也都是建模做的网格,而不是用高度图生成的我想问下,为什么要有地形系统,这个是用来干啥的,像很老的游戏里,比如三角洲,他里面那么大的场景,地形是用网格做的(从硬盘载入),还是说用高度图在游戏开局时实时生成的呢,还有塞尔达又是怎么实现大地形的呢 其他 赞 评论 1 收藏 1 请 登录后发表观点