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总结
《荒野之息》的Bug数量相比其他开放世界游戏较少,这得益于任天堂团队在开发过程中采取的一系列策略和工具。
要点
- QA团队方针:QA团队不仅关注Bug的修复,还注重游戏的趣味性,采取在保持玩法前提下解决Bug的策略。
- 多循环开发:为增强趣味性,团队将开发周期定为多次循环,并将提供和维护这种环境作为QA的职责。
- 连接数据和工具:团队通过数据库化开发数据、工具、需求和操作者的各种数据,提高了开发效率。
- 可视化世界图表:团队创建了世界图表和场景需求浏览器,帮助了解整体工作进度和场地信息。
- 数据库浏览器:用于管理项目的数据,适合呈现和地图配置无关的数值型数据和自动检查处理任务。
- 测试人员行走轨迹调整:根据测试人员的行走轨迹对开放世界进行调整,优化游戏体验。
以上是任天堂团队在开发《荒野之息》中采取的措施,从而使游戏的Bug数量大大减少。