GAMES104视频字幕制作相关

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本小白在看到GAMES104前完全是0基础,所以课程很多术语get不到,所以想要一个官方字幕(B站自动生成的字幕每到英文就大概率出错,而且不是每节课都有AI字幕)。

后来有了公众号文字实录辅助理解,确实很有帮助,但目前B站的视频依然没有字幕,为了方便其他0基础同学入门,打算个人制作字幕(目前做到05)。

ai字幕时间轴来源自B站ai字幕、网易创见平台、剪映专业版ai识别和Buzz(whisper)识别。综合使用下来感觉剪映和阿B的识别率比较好。

当然作为门都没入的初学,即使有文字实录栏目,视频中还是有很多字面意义上没听明白的地方。

具体如下:

02.引擎架构分层:

0:53:40(1067行):对吧 比如说我们作为一个大热心 //一个大什么?大引擎?

1:03:29(1254行)&1:04:09(1268行):就是因为VR游戏现在主流硬件都是在它的gago上面是运算 // 这里不太明白”gago“是什么

1:05:53(1297行):我们这次发布的版本的还是hardcode在C++里面 //这里是hardcode 还是hubcode 还是什么


03.如何构建游戏世界:

0:13:00(371行):attackable的AI模块 //是这样嘛?

0:17:58(501行)& 0:38:58(1104行):PreTick和PosTick 是这样拼的嘛?

0:20:15(572行):就是你直觉的preobject的tick和反直觉的 //preobject-tick 是这样说的嘛ppt上是Object-based Tick

0:51:38(1431行):比如像BSP tree或者 PBS这样的技术是可以的 // 前面不是讲的是BVH嘛,PBS是啥来着


04.游戏引擎中的渲染实践:

0:12:10(413行):非常非常????的

0:54:24(1848~1850行):大家知道我们的事件锥对吧 //这里的表述是事件锥 还是视界锥 还是世界锥?

1:30:05(3066行):它是一层一层的???


05.渲染中光和材质的数学魔法:

0:35:09(1197行):叫Indirect light都有的这种光照 //这里英文没听懂

0:42:31(1459行):如果是个球坐标g坐标 //这里说的是g坐标吗?

0:49:09(1684行):你把两个函数分别投影到Spherical Harmonics这个上去 // 这里是积上去还是基上去还是什么

1:06:29(2299行):一趴呢就是numberion的 //这个单词不知道是什么解决了 应该是Lambert光照模型。

1:50:26(3830行):然后呢你就一小块一小块taut generate你的shadow map //没听清是啥词 应该是tile(瓦片,砖块)


感谢课程组和社区,希望这些简单的问题得到小伙伴们解答。可以的话,希望修正校对后能将字幕投稿到b站,帮助更多人获得更好的课程体验。

附上字幕地址链接: https://pan.baidu.com/s/1fiuVANAJc77uH-ML3boN1Q 提取码: G104


目前发现的问题:

1.大量的pipeline被拼写成pipline

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评论 3
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  • Yuri
    Yuri
    games104 公众号有课程的官方文字版本,可以解决一部分你的问题
    1
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  • MR7
    MR7
    太棒啦!字幕文件已下载,我们会研究下哦~