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Yuri
https://github.com/YuriTu
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图形学
Vulkan ray tracing 与 rasterization 管线对比
在之前关于体积云的文章《软光栅下体积云理论与实现》中,提到了CS2的可交互体积云; Counter-Strike 2的可交互烟雾 这个效果如果想移植到PIccolo引擎中,需要把原来的Vulkan rasterization模式的渲染管线修改为r...
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发布于 537 天前
图形学
大白话聊体积云——软光栅下体积云理论与实现(三)
采样与误差 Participating media的采样 根据我们在上一篇软光栅下体积云理论与实现(二)得到的散射光路,为了得到着色点的能量,我们把任务主要分为了下面几个步骤: 判断场景中交点 计算交点的光照能量情况 计算下一条光路的方向 重复上述...
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发布于 577 天前
图形学
大白话聊体积云——软光栅下体积云理论与实现(二)
分而治之 在上一章 软光栅下体积云理论与实现(一) 中我们聊到了怎么去定义云这种材质,通过使用体素对于问题进行分化,把非标准的云划分成了一个个标准的体素,这对于接下来的渲染降低了难度。 这回我们聊聊怎么设计光线在云中的传播,从而完成渲染任务。我们一直说...
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发布于 588 天前
图形学
大白话聊体积云——软光栅下体积云理论与实现(一)
故乡的云我喜欢在游戏里面看夕阳。残阳如血,看云卷云舒,特别减压。来自利维亚某不知名的名侦探未来如果真的有元宇宙,希望能在遥远的异乡戴上VR看一下午故乡的云,希望这云能来带故乡泥土的芬芳。学习过games104之后,也听说了许许多多的现有方案:片面云、体积云...
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发布于 583 天前
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Piccolo 论坛的增长与挑战
庆祝piccolo论坛发布~ 希望piccolo论坛越来越好,pv天天涨。潜水了几天,我也对于论坛有一些想法想和大家讨论,不过作为一个用户,相对PM注定是有信息差的,相信很多观点或建议早就被产品运营同学想到了或者不成立,所以更多是讨论论坛的运营逻辑。活下去...
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发布于 613 天前
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Yuri
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在之前关于体积云的文章《软光栅下体积云理论与实现》中,提到了CS2的可交互体积云; Counter-Strike 2的可交互烟雾 这个效果如果想移植到PIccolo引擎中,需要把原来的Vulkan rasterization模式的渲染管线修改为r...
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采样与误差 Participating media的采样 根据我们在上一篇软光栅下体积云理论与实现(二)得到的散射光路,为了得到着色点的能量,我们把任务主要分为了下面几个步骤: 判断场景中交点 计算交点的光照能量情况 计算下一条光路的方向 重复上述...
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采样与误差 Participating media的采样 根据我们在上一篇软光栅下体积云理论与实现(二)得到的散射光路,为了得到着色点的能量,我们把任务主要分为了下面几个步骤: 判断场景中交点 计算交点的光照能量情况 计算下一条光路的方向 重复上述...
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分而治之 在上一章 软光栅下体积云理论与实现(一) 中我们聊到了怎么去定义云这种材质,通过使用体素对于问题进行分化,把非标准的云划分成了一个个标准的体素,这对于接下来的渲染降低了难度。 这回我们聊聊怎么设计光线在云中的传播,从而完成渲染任务。我们一直说...
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Yuri
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故乡的云我喜欢在游戏里面看夕阳。残阳如血,看云卷云舒,特别减压。来自利维亚某不知名的名侦探未来如果真的有元宇宙,希望能在遥远的异乡戴上VR看一下午故乡的云,希望这云能来带故乡泥土的芬芳。学习过games104之后,也听说了许许多多的现有方案:片面云、体积云...
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故乡的云我喜欢在游戏里面看夕阳。残阳如血,看云卷云舒,特别减压。来自利维亚某不知名的名侦探未来如果真的有元宇宙,希望能在遥远的异乡戴上VR看一下午故乡的云,希望这云能来带故乡泥土的芬芳。学习过games104之后,也听说了许许多多的现有方案:片面云、体积云...
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Piccolo 论坛的增长与挑战
庆祝piccolo论坛发布~ 希望piccolo论坛越来越好,pv天天涨。潜水了几天,我也对于论坛有一些想法想和大家讨论,不过作为一个用户,相对PM注定是有信息差的,相信很多观点或建议早就被产品运营同学想到了或者不成立,所以更多是讨论论坛的运营逻辑。活下去...
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发布于 613 天前
Yuri
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庆祝piccolo论坛发布~ 希望piccolo论坛越来越好,pv天天涨。潜水了几天,我也对于论坛有一些想法想和大家讨论,不过作为一个用户,相对PM注定是有信息差的,相信很多观点或建议早就被产品运营同学想到了或者不成立,所以更多是讨论论坛的运营逻辑。活下去...
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