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  • 銀葉吉祥
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    Luna SDK v0.8:实时渲染框架的新选择

    大家好,我是吉祥,研究生毕业于浙江大学CAD&CG实验室,目前在国内从事游戏引擎和实时渲染相关领域的研究和开发。在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine v0.6 发布 - 知乎 (z...
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    发布于 608 天前
  • 銀葉吉祥
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    发布于 608 天前
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    Luna SDK v0.8:实时渲染框架的新选择

    大家好,我是吉祥,研究生毕业于浙江大学CAD&CG实验室,目前在国内从事游戏引擎和实时渲染相关领域的研究和开发。在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine v0.6 发布 - 知乎 (z...
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  • Piccolo小助手
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    GAMES104课程笔记(全22篇)

    这个系列是GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践(GAMES 104: Modern Game Engine-Theory and Practice)的同步课程笔记。本课程会介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构、技术点以及引擎系统相关的知识。笔记作者:彭...
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    发布于 731 天前
  • Piccolo小助手
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    GAMES104课程笔记(全22篇)

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  • ruby
    ruby
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    【浅入浅出】 讨论移动端游戏体验面对的问题2 -- 互通信息

    引入 鸽了比较久,最近比较忙,搞完一阵才有些空闲便来更新了。书接上文,我们简略的聊到了移动平台大小端的历史由来,还有在这种架构下,移动端游戏体验所面临的挑战和问题。既然聊完了问题,而不去分析和解构,那问题的抛出也就没用太多意义。这一次我们就来深入聊一聊这...
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    发布于 732 天前
  • ruby
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    发布于 732 天前
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    【浅入浅出】 讨论移动端游戏体验面对的问题2 -- 互通信息

    引入 鸽了比较久,最近比较忙,搞完一阵才有些空闲便来更新了。书接上文,我们简略的聊到了移动平台大小端的历史由来,还有在这种架构下,移动端游戏体验所面临的挑战和问题。既然聊完了问题,而不去分析和解构,那问题的抛出也就没用太多意义。这一次我们就来深入聊一聊这...
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  • Lazy_V
    Lazy_V
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    [Kytten DevBlog] Kytten 的 C# 脚本系统:Mono 篇

    Kytten 的 C# 脚本系统正在开发中,部分技术还在调研和测试。 C# 脚本系统概述 什么是 C# 脚本系统? C# 脚本系统,是指在引擎非托管层面内嵌 C# 托管运行时,从而实现非托管代码 和 C# 托管代码的相互调用,进而进行封装,实现一套...
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    发布于 738 天前
  • Lazy_V
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    [Kytten DevBlog] Kytten 的 C# 脚本系统:Mono 篇

    Kytten 的 C# 脚本系统正在开发中,部分技术还在调研和测试。 C# 脚本系统概述 什么是 C# 脚本系统? C# 脚本系统,是指在引擎非托管层面内嵌 C# 托管运行时,从而实现非托管代码 和 C# 托管代码的相互调用,进而进行封装,实现一套...
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  • Lazy_V
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    [Kytten DevBlog] KyttenShader: 现代的跨平台 Shader 系统

    KyttenShader: 现代的跨平台 Shader 系统 KyttenShader 是 Kytten Engine 中的现代的跨平台 Shader 系统,正在开发中。 本人能力有限,如有错误,欢迎指出,一起学习进步! 前置内容 Shade...
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    发布于 747 天前
  • Lazy_V
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    [Kytten DevBlog] KyttenShader: 现代的跨平台 Shader 系统

    KyttenShader: 现代的跨平台 Shader 系统 KyttenShader 是 Kytten Engine 中的现代的跨平台 Shader 系统,正在开发中。 本人能力有限,如有错误,欢迎指出,一起学习进步! 前置内容 Shade...
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  • bubble
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    游戏编辑器和UI开发

    游戏编辑器和UI开发 开发游戏引擎,当然最困难的一部分就是UI和编辑器开发了,所以,我准备开发一个UI框架,用来给我的引擎使用,现在开发了一部分内容了,如下: 图片 按钮 颜色拾取器 多窗口 分割线 中文文本渲染 悬浮合并 … 多窗口悬浮合并系统...
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    发布于 749 天前
  • bubble
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    发布于 749 天前
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    游戏编辑器和UI开发

    游戏编辑器和UI开发 开发游戏引擎,当然最困难的一部分就是UI和编辑器开发了,所以,我准备开发一个UI框架,用来给我的引擎使用,现在开发了一部分内容了,如下: 图片 按钮 颜色拾取器 多窗口 分割线 中文文本渲染 悬浮合并 … 多窗口悬浮合并系统...
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  • Lazy_V
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    Kytten Engine,梦开始的地方

    Kytten Engine 开发中 我之前发过一个帖子,讲到我正在开发一款引擎。目前这款引擎已经有雏形了!它叫做 Kytten Engine。 目前引擎的功能大概只实现了 15 % 吧,慢慢来。 正在加入的新功能包括:基于 RTTR 的反射、基于 S...
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    发布于 758 天前
  • Lazy_V
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    Kytten Engine,梦开始的地方

    Kytten Engine 开发中 我之前发过一个帖子,讲到我正在开发一款引擎。目前这款引擎已经有雏形了!它叫做 Kytten Engine。 目前引擎的功能大概只实现了 15 % 吧,慢慢来。 正在加入的新功能包括:基于 RTTR 的反射、基于 S...
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  • Alsctiho
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    Bevy引擎

    有一起玩Bevy的小伙伴吗
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    发布于 793 天前
  • Alsctiho
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    Bevy引擎

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  • krai33
    krai33
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    Paradox的特色引擎

    Paradox俗称P社,旗下多款游戏采用了独居特色的战棋+历史模拟向设计,曾经的P社四萌钢铁雄心、维多利亚、王国风云、欧陆风云,再加上第五萌群星在小众领域一骑绝尘。另外一款名作城市:天际线,因为P社只负责发行不是开发,暂时开除户籍。引用一段P社自研引擎的介...
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    发布于 793 天前
  • krai33
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    Paradox俗称P社,旗下多款游戏采用了独居特色的战棋+历史模拟向设计,曾经的P社四萌钢铁雄心、维多利亚、王国风云、欧陆风云,再加上第五萌群星在小众领域一骑绝尘。另外一款名作城市:天际线,因为P社只负责发行不是开发,暂时开除户籍。引用一段P社自研引擎的介...
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  • 探
    探寻可能
    其他

    Swift引擎,有兴趣一起玩啊

    第一篇帖子就是“砸场子”的帖子,哈哈哈。目前我在业余时间开发了一个用Swift编写的引擎,旨在探索引擎技术和编辑器的技术。因为是独立开发,所以没有选择C++做跨平台,而使用Swift尽可能让Apple平台提供更多的支持。引擎只支持Metal,便于探索现代图...
    赞 11
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    发布于 798 天前
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    发布于 798 天前
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    Swift引擎,有兴趣一起玩啊

    第一篇帖子就是“砸场子”的帖子,哈哈哈。目前我在业余时间开发了一个用Swift编写的引擎,旨在探索引擎技术和编辑器的技术。因为是独立开发,所以没有选择C++做跨平台,而使用Swift尽可能让Apple平台提供更多的支持。引擎只支持Metal,便于探索现代图...
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  • MR7
    MR7
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    游戏引擎好难啊

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    发布于 805 天前
  • MR7
    MR7
    发布于 805 天前
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    游戏引擎好难啊

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WELCOME TO PICCOLO

欢迎加入Piccolo社区!这是一个游戏引擎爱好者的新家园,让我们一起交流、探索、成长,共创游戏引擎的美丽新世界。

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