Kytten Engine 开发中
我之前发过一个帖子,讲到我正在开发一款引擎。目前这款引擎已经有雏形了!它叫做 Kytten Engine。
目前引擎的功能大概只实现了 15 % 吧,慢慢来。
正在加入的新功能包括:基于 RTTR 的反射、基于 SPIR-V Cross 的跨平台 Shader 编译流程等等。
短期目标:当反射和 SPIR-V Cross 完善后,完善资产系统,实现 Blin-Phong 着色的材质系统。即内置 Blin-Phong 相关 Shader 和材质资产,启动时自动加载(首次读文件,后续读缓存)。实现从 Project 面板创建材质、在材质 Inspector 面板视图中设置纹理贴图和其他参数。在物体 Renderer 组件中设置材质。