Paradox的特色引擎

krai33
发布于

Paradox俗称P社,旗下多款游戏采用了独居特色的战棋+历史模拟向设计,曾经的P社四萌钢铁雄心、维多利亚、王国风云、欧陆风云,再加上第五萌群星在小众领域一骑绝尘。另外一款名作城市:天际线,因为P社只负责发行不是开发,暂时开除户籍。

引用一段P社自研引擎的介绍:

迄今为止,Paradox已经为其游戏设计了两个主要的专有游戏引擎:Europa和Clausewitz。 两者都旨在向希望修改原始游戏文件以创建mod的任何人开放。 因此,只需使用文本编辑器即可对游戏进行修改,从而为Paradox的每款游戏开发了强大的Mod社区。

在2000年,Paradox为其首款游戏《欧陆风云》开发了他们的第一个内部2D游戏引擎Europa Engine,该引擎出现在该工作室的前六个游戏中。

在2007年,PDX工作室在《欧陆风云3》中首次推出了一款名为Clausewitz Engine的新游戏引擎。新引擎以普鲁士将军卡尔·冯·克劳塞维茨(Carl von Clausewitz)的名字命名,根据所玩游戏的不同,可以提供部分或全部世界地图的3D视图。

阅读更多:https://zh.moegirl.org.cn/Paradox_Interactive

本文引自萌娘百科(https://zh.moegirl.org.cn ),文字内容默认使用《知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆》协议。


较早一批P社玩家应该熟悉一个说法:“1核狂飙,7核围观”,正是吐槽P社的祖传引擎采用单线程工作,由于游戏后期由于计算量爆炸,而不能吃满多核CPU性能的尴尬境地。从2019年开始,P社逐步开始在新游戏中更新使用“经过优化的”祖传引擎,多线程能力显著提高。为了能爽打新出的维多利3,我自己已经剁手买了一台13代i7,体验极度舒适。

P社游戏还有一个很大的特点,就是游戏资产大量使用txt文本,可以让玩家方便地自制MOD和修改游戏内容,与一众主流的3D引擎制作的游戏展现出了别具一格的特色。

3
评论 1
收藏
  • MR7
    MR7
    “我们希望做出一款能让玩家在电脑前一愣就是一天的游戏”o(╥﹏╥)o