Paradox俗称P社,旗下多款游戏采用了独居特色的战棋+历史模拟向设计,曾经的P社四萌钢铁雄心、维多利亚、王国风云、欧陆风云,再加上第五萌群星在小众领域一骑绝尘。另外一款名作城市:天际线,因为P社只负责发行不是开发,暂时开除户籍。
引用一段P社自研引擎的介绍:
迄今为止,Paradox已经为其游戏设计了两个主要的专有游戏引擎:Europa和Clausewitz。 两者都旨在向希望修改原始游戏文件以创建mod的任何人开放。 因此,只需使用文本编辑器即可对游戏进行修改,从而为Paradox的每款游戏开发了强大的Mod社区。
在2000年,Paradox为其首款游戏《欧陆风云》开发了他们的第一个内部2D游戏引擎Europa Engine,该引擎出现在该工作室的前六个游戏中。
在2007年,PDX工作室在《欧陆风云3》中首次推出了一款名为Clausewitz Engine的新游戏引擎。新引擎以普鲁士将军卡尔·冯·克劳塞维茨(Carl von Clausewitz)的名字命名,根据所玩游戏的不同,可以提供部分或全部世界地图的3D视图。
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较早一批P社玩家应该熟悉一个说法:“1核狂飙,7核围观”,正是吐槽P社的祖传引擎采用单线程工作,由于游戏后期由于计算量爆炸,而不能吃满多核CPU性能的尴尬境地。从2019年开始,P社逐步开始在新游戏中更新使用“经过优化的”祖传引擎,多线程能力显著提高。为了能爽打新出的维多利3,我自己已经剁手买了一台13代i7,体验极度舒适。
P社游戏还有一个很大的特点,就是游戏资产大量使用txt文本,可以让玩家方便地自制MOD和修改游戏内容,与一众主流的3D引擎制作的游戏展现出了别具一格的特色。