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Unreal
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Kyrie
Unreal
UE多线程机制
最近在从Unity转UE的学习过程中,在学习了几天之后在此做个知识沉淀,希望能够比较理清UE的知识。 要了解UE的渲染模块最开始接触的就是多线程机制,照例个人还是喜欢多图模式来辅助理解。 知乎版链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p...
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发布于 582 天前
Kyrie
发布于 582 天前
Unreal
UE多线程机制
最近在从Unity转UE的学习过程中,在学习了几天之后在此做个知识沉淀,希望能够比较理清UE的知识。 要了解UE的渲染模块最开始接触的就是多线程机制,照例个人还是喜欢多图模式来辅助理解。 知乎版链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p...
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Piccolo小助手
Unreal
GAMES104课程文字实录之《前沿理论:动态全局光照和Lumen》
《前沿理论:动态全局光照和Lumen》这节课我们整理了约3万多字的内容,为方便阅读,我们拆分成5篇文章进行分享。全文整理预览图如何理解Lumen及全局光照的实现机制? 虚幻5最强技术Lumen站在了哪些巨人的肩膀上? 已经有了硬件的Raytracing,为...
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发布于 590 天前
Piccolo小助手
发布于 590 天前
Unreal
GAMES104课程文字实录之《前沿理论:动态全局光照和Lumen》
《前沿理论:动态全局光照和Lumen》这节课我们整理了约3万多字的内容,为方便阅读,我们拆分成5篇文章进行分享。全文整理预览图如何理解Lumen及全局光照的实现机制? 虚幻5最强技术Lumen站在了哪些巨人的肩膀上? 已经有了硬件的Raytracing,为...
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吉人自
Unreal
有没有关于UE服务器框架的解决方案?
UE官方提供了两个内容:一个是OnlineSubsystem(OSS),在线子系统。一个是DedicatedServer(DS服务器),专属服务器。现在网上教程大多针对第一个,教你如何对接Steam,第二个教你只是如何编译UE源码,打包成Server服务。...
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发布于 597 天前
吉人自
发布于 597 天前
Unreal
有没有关于UE服务器框架的解决方案?
UE官方提供了两个内容:一个是OnlineSubsystem(OSS),在线子系统。一个是DedicatedServer(DS服务器),专属服务器。现在网上教程大多针对第一个,教你如何对接Steam,第二个教你只是如何编译UE源码,打包成Server服务。...
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PengChaoJay
Unreal
之前面试的UE题目
1.光栅化是什么?光栅化是指将三维图形在图形处理器中转化为二维图形的过程。在光栅化过程中,三维图形的每一个像素被计算出来并映射到屏幕上的对应位置。该过程包括将三维图形投影到二维平面、确定每个像素的颜色和纹理、进行边界填充和纹理映射等。光栅化是用来将复杂的三...
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发布于 611 天前
PengChaoJay
发布于 611 天前
Unreal
之前面试的UE题目
1.光栅化是什么?光栅化是指将三维图形在图形处理器中转化为二维图形的过程。在光栅化过程中,三维图形的每一个像素被计算出来并映射到屏幕上的对应位置。该过程包括将三维图形投影到二维平面、确定每个像素的颜色和纹理、进行边界填充和纹理映射等。光栅化是用来将复杂的三...
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MR7
Unreal
Unreal是什么?
Unreal Engine是一种基于C++的游戏引擎,由Epic Games开发。它是一种跨平台的游戏开发工具,可用于创建各种类型的游戏和应用程序,包括PC、移动设备、虚拟现实、增强现实和游戏主机等。Unreal Engine的主要特点包括:高质量的图形渲...
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发布于 623 天前
MR7
发布于 623 天前
Unreal
Unreal是什么?
Unreal Engine是一种基于C++的游戏引擎,由Epic Games开发。它是一种跨平台的游戏开发工具,可用于创建各种类型的游戏和应用程序,包括PC、移动设备、虚拟现实、增强现实和游戏主机等。Unreal Engine的主要特点包括:高质量的图形渲...
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