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物理动画
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张
张渐渐
物理动画
利用GJK做碰撞检测之后怎么获取碰撞点
最近打算自己做一个小项目把游戏引擎里比较常见的物理相关的算法和常见的优化方式都尝试实现一下,然后再做一些物理模拟出来,但是我实现了GJK之后发现了一个问题就是我不知道怎么通过这个算法算出两个物体的碰撞点,或者估算一个碰撞点我都没有一个好的思路(毕竟GJK的...
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发布于 537 天前
张
张渐渐
发布于 537 天前
物理动画
利用GJK做碰撞检测之后怎么获取碰撞点
最近打算自己做一个小项目把游戏引擎里比较常见的物理相关的算法和常见的优化方式都尝试实现一下,然后再做一些物理模拟出来,但是我实现了GJK之后发现了一个问题就是我不知道怎么通过这个算法算出两个物体的碰撞点,或者估算一个碰撞点我都没有一个好的思路(毕竟GJK的...
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日
日光倾城亦微凉
物理动画
面试时候遇到的一个问题,我没答上来,求助各位
碰撞相关 敌方玩家特别多的时候,怎么做判断,武器是否命中敌人的头部或者身体?怎么从底层实现,也就是怎么知道一个射线和一个mesh相交的点位于哪个面片上?这个我之前没涉及过 不太了解
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发布于 625 天前
日
日光倾城亦微凉
发布于 625 天前
物理动画
面试时候遇到的一个问题,我没答上来,求助各位
碰撞相关 敌方玩家特别多的时候,怎么做判断,武器是否命中敌人的头部或者身体?怎么从底层实现,也就是怎么知道一个射线和一个mesh相交的点位于哪个面片上?这个我之前没涉及过 不太了解
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小泽承平
物理动画
如何像GPT一样生成动作
Introduction最近,由OpenAI开发的Chat GPT模型在各大科技网站和社交媒体上引起了很大的关注。这个模型基于GPT技术,可以理解人类语言并生成连贯的回复。它的表现在各种测试中都非常优秀,甚至有人称之为“最聪明”的聊天机器人。那么有没有一种...
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发布于 631 天前
小泽承平
发布于 631 天前
物理动画
如何像GPT一样生成动作
Introduction最近,由OpenAI开发的Chat GPT模型在各大科技网站和社交媒体上引起了很大的关注。这个模型基于GPT技术,可以理解人类语言并生成连贯的回复。它的表现在各种测试中都非常优秀,甚至有人称之为“最聪明”的聊天机器人。那么有没有一种...
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手
手机用户342
物理动画
骨骼动画(零)
主要参(chao)考(xi)ozz-animation库,研究3d骨骼动画在游戏引擎中的应用。 ozz 主要涉及的内容有:以骨骼为基础的动画、动画混合、部分动画混合、 蒙皮、动画数据压缩、IK等。 一步步由浅入深了解引擎中动画的各个基础知识点。 Anima...
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发布于 632 天前
手
手机用户342
发布于 632 天前
物理动画
骨骼动画(零)
主要参(chao)考(xi)ozz-animation库,研究3d骨骼动画在游戏引擎中的应用。 ozz 主要涉及的内容有:以骨骼为基础的动画、动画混合、部分动画混合、 蒙皮、动画数据压缩、IK等。 一步步由浅入深了解引擎中动画的各个基础知识点。 Anima...
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小泽承平
物理动画
Motion Matching的发展回顾
本文主要翻译自育碧的一篇博客(见原文),恰好motion matching 和learned motion matching都是育碧提出的,顺便就借着翻译这篇博客的机会来梳理一下motion matching的发展。动作匹配(Motion Matching...
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发布于 668 天前
小泽承平
发布于 668 天前
物理动画
Motion Matching的发展回顾
本文主要翻译自育碧的一篇博客(见原文),恰好motion matching 和learned motion matching都是育碧提出的,顺便就借着翻译这篇博客的机会来梳理一下motion matching的发展。动作匹配(Motion Matching...
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MR7
物理动画
游戏引擎里的物理、动画是什么
在游戏引擎中,物理和动画是两个非常重要的部分,它们能够帮助游戏开发者在游戏中创建更加逼真的物理效果和动画效果,提升游戏的可玩性和用户体验。物理引擎是游戏引擎中用于模拟现实世界物理规律的组件,它能够模拟重力、摩擦力、碰撞、惯性等物理效应,让游戏中的物体能够像...
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发布于 682 天前
MR7
发布于 682 天前
物理动画
游戏引擎里的物理、动画是什么
在游戏引擎中,物理和动画是两个非常重要的部分,它们能够帮助游戏开发者在游戏中创建更加逼真的物理效果和动画效果,提升游戏的可玩性和用户体验。物理引擎是游戏引擎中用于模拟现实世界物理规律的组件,它能够模拟重力、摩擦力、碰撞、惯性等物理效应,让游戏中的物体能够像...
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