Piccolo社区
社区
周边
发帖
</>Developers Community
Piccolo Engine
社区
周边
登录 | 注册

欲体验完整版功能

请移步PC端访问

piccoloengine.com

×
日
日光倾城亦微凉
  • 帖子 1
  • 评论 2
  • 收藏 0
  • 物理动画

    面试时候遇到的一个问题,我没答上来,求助各位

    碰撞相关 敌方玩家特别多的时候,怎么做判断,武器是否命中敌人的头部或者身体?怎么从底层实现,也就是怎么知道一个射线和一个mesh相交的点位于哪个面片上?这个我之前没涉及过  不太了解
    赞 3
    评论 8
    收藏
    发布于 750 天前
创作等级LV1
会员等级 P2
8
获得点赞
5
获得评论
0
获得收藏
日
日光倾城亦微凉
个人中心
创作等级LV1
会员等级 P2
8
获得点赞
5
获得评论
0
获得收藏
  • 帖子
  • 评论
  • 收藏
  • 日
    日光倾城亦微凉
    物理动画

    面试时候遇到的一个问题,我没答上来,求助各位

    碰撞相关 敌方玩家特别多的时候,怎么做判断,武器是否命中敌人的头部或者身体?怎么从底层实现,也就是怎么知道一个射线和一个mesh相交的点位于哪个面片上?这个我之前没涉及过  不太了解
    赞 3
    评论 8
    收藏
    发布于 750 天前
  • 日
    日光倾城亦微凉
    发布于 750 天前
    物理动画

    面试时候遇到的一个问题,我没答上来,求助各位

    碰撞相关 敌方玩家特别多的时候,怎么做判断,武器是否命中敌人的头部或者身体?怎么从底层实现,也就是怎么知道一个射线和一个mesh相交的点位于哪个面片上?这个我之前没涉及过  不太了解
    赞 3
    评论 8
    收藏
创意无界 奔赴多元未来
友情链接
GAMES官网 GAMES论坛
关注我们
不鸣科技官网 GitHub B站 知乎 合作需求
© BOOMING TECH 2023. All Rights Reserved
不鸣科技公众号 - GAMES104 - 现代游戏引擎入门必修课 BoomingTech 公众号
GAMES104公众号 - 现代游戏引擎入门必修课 GAMES104 公众号
友情链接
GAMES官网 GAMES论坛
关注我们
不鸣科技官网 GitHub B站 知乎 合作需求
© BOOMING TECH 2023. All Rights Reserved