社区
周边
GitHub
GAMES104
发帖
</>Developers Community
Piccolo Engine
社区
周边
登录 | 注册
欲体验完整版功能
请移步PC端访问
piccoloengine.com
×
日
日光倾城亦微凉
帖子
1
评论
2
收藏
0
物理动画
面试时候遇到的一个问题,我没答上来,求助各位
碰撞相关 敌方玩家特别多的时候,怎么做判断,武器是否命中敌人的头部或者身体?怎么从底层实现,也就是怎么知道一个射线和一个mesh相交的点位于哪个面片上?这个我之前没涉及过 不太了解
赞
3
评论
8
收藏
发布于 567 天前
创作等级
LV1
会员等级
P2
8
获得点赞
5
获得评论
0
获得收藏
日
日光倾城亦微凉
个人中心
创作等级
LV1
会员等级
P2
8
获得点赞
5
获得评论
0
获得收藏
帖子
评论
收藏
日
日光倾城亦微凉
物理动画
面试时候遇到的一个问题,我没答上来,求助各位
碰撞相关 敌方玩家特别多的时候,怎么做判断,武器是否命中敌人的头部或者身体?怎么从底层实现,也就是怎么知道一个射线和一个mesh相交的点位于哪个面片上?这个我之前没涉及过 不太了解
赞
3
评论
8
收藏
发布于 567 天前
日
日光倾城亦微凉
发布于 567 天前
物理动画
面试时候遇到的一个问题,我没答上来,求助各位
碰撞相关 敌方玩家特别多的时候,怎么做判断,武器是否命中敌人的头部或者身体?怎么从底层实现,也就是怎么知道一个射线和一个mesh相交的点位于哪个面片上?这个我之前没涉及过 不太了解
赞
3
评论
8
收藏