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张
张渐渐
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Godot
记录一下这几天给Godot做贡献解决的Issues
今天热乎的: Precision of ShapeCast3D decreases as distance to target increases #82535 简单说一下issue的表现,主要就是 ShapeCast3D 这个模块如果target pos...
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发布于 409 天前
Piccolo
小引擎中的ghost collision
之前做小引擎关于人物沿着墙体slide 的作业的时候发现在墙体模型交错的地方人物会卡住,会在一个“看起来明明是平滑的地方”卡住,当时我想了很多方法都没有一个完美的解决方案今天在看前一个帖子的大佬给我分享的论坛的时候看了这篇文章: https://box2d...
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发布于 471 天前
物理动画
利用GJK做碰撞检测之后怎么获取碰撞点
最近打算自己做一个小项目把游戏引擎里比较常见的物理相关的算法和常见的优化方式都尝试实现一下,然后再做一些物理模拟出来,但是我实现了GJK之后发现了一个问题就是我不知道怎么通过这个算法算出两个物体的碰撞点,或者估算一个碰撞点我都没有一个好的思路(毕竟GJK的...
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发布于 481 天前
Piccolo
有人知道小引擎里CCT的move函数中这行代码是干嘛的么
为什么在判断完是否在ground上之后就要在z轴上减去0.1啊。而且我尝试把它comment掉之后发现后面很多功能确实都不对了
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发布于 571 天前
生活杂谈
有没有在加拿大的朋友
八月就要陪老婆去加拿大读博了,自己要找工作,不知道加拿大的游戏引擎相关工作好不好找
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发布于 576 天前
Piccolo
小引擎作业时的困惑
我在尝试实现多个墙体碰撞的情况下的正确slide(比如站在墙角往前走人物应该会原地不动,因为有两个墙的碰撞彼此抵消)但是我发现人物明明只碰到一面墙的时候还是会出现两个hit:不是很清楚第二个hit normal.z为-1的碰撞是哪里来的,而且不是每次蹭墙的...
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发布于 584 天前
编程基础
更新代码到最新版本之后编译出来的引擎遇到了一点小bug
一只菜鸟遇到了一点小小的震撼去年上课的时候还好好的,今天把代码更新到了最新版本之后编译就这样了,不知道为什么,求大佬们教
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发布于 596 天前
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小引擎中的ghost collision
之前做小引擎关于人物沿着墙体slide 的作业的时候发现在墙体模型交错的地方人物会卡住,会在一个“看起来明明是平滑的地方”卡住,当时我想了很多方法都没有一个完美的解决方案今天在看前一个帖子的大佬给我分享的论坛的时候看了这篇文章: https://box2d...
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小引擎中的ghost collision
之前做小引擎关于人物沿着墙体slide 的作业的时候发现在墙体模型交错的地方人物会卡住,会在一个“看起来明明是平滑的地方”卡住,当时我想了很多方法都没有一个完美的解决方案今天在看前一个帖子的大佬给我分享的论坛的时候看了这篇文章: https://box2d...
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利用GJK做碰撞检测之后怎么获取碰撞点
最近打算自己做一个小项目把游戏引擎里比较常见的物理相关的算法和常见的优化方式都尝试实现一下,然后再做一些物理模拟出来,但是我实现了GJK之后发现了一个问题就是我不知道怎么通过这个算法算出两个物体的碰撞点,或者估算一个碰撞点我都没有一个好的思路(毕竟GJK的...
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物理动画
利用GJK做碰撞检测之后怎么获取碰撞点
最近打算自己做一个小项目把游戏引擎里比较常见的物理相关的算法和常见的优化方式都尝试实现一下,然后再做一些物理模拟出来,但是我实现了GJK之后发现了一个问题就是我不知道怎么通过这个算法算出两个物体的碰撞点,或者估算一个碰撞点我都没有一个好的思路(毕竟GJK的...
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有人知道小引擎里CCT的move函数中这行代码是干嘛的么
为什么在判断完是否在ground上之后就要在z轴上减去0.1啊。而且我尝试把它comment掉之后发现后面很多功能确实都不对了
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有人知道小引擎里CCT的move函数中这行代码是干嘛的么
为什么在判断完是否在ground上之后就要在z轴上减去0.1啊。而且我尝试把它comment掉之后发现后面很多功能确实都不对了
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生活杂谈
有没有在加拿大的朋友
八月就要陪老婆去加拿大读博了,自己要找工作,不知道加拿大的游戏引擎相关工作好不好找
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有没有在加拿大的朋友
八月就要陪老婆去加拿大读博了,自己要找工作,不知道加拿大的游戏引擎相关工作好不好找
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小引擎作业时的困惑
我在尝试实现多个墙体碰撞的情况下的正确slide(比如站在墙角往前走人物应该会原地不动,因为有两个墙的碰撞彼此抵消)但是我发现人物明明只碰到一面墙的时候还是会出现两个hit:不是很清楚第二个hit normal.z为-1的碰撞是哪里来的,而且不是每次蹭墙的...
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Piccolo
小引擎作业时的困惑
我在尝试实现多个墙体碰撞的情况下的正确slide(比如站在墙角往前走人物应该会原地不动,因为有两个墙的碰撞彼此抵消)但是我发现人物明明只碰到一面墙的时候还是会出现两个hit:不是很清楚第二个hit normal.z为-1的碰撞是哪里来的,而且不是每次蹭墙的...
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张
张渐渐
编程基础
更新代码到最新版本之后编译出来的引擎遇到了一点小bug
一只菜鸟遇到了一点小小的震撼去年上课的时候还好好的,今天把代码更新到了最新版本之后编译就这样了,不知道为什么,求大佬们教
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发布于 596 天前
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编程基础
更新代码到最新版本之后编译出来的引擎遇到了一点小bug
一只菜鸟遇到了一点小小的震撼去年上课的时候还好好的,今天把代码更新到了最新版本之后编译就这样了,不知道为什么,求大佬们教
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