社区
周边
GitHub
GAMES104
发帖
</>Developers Community
Piccolo Engine
社区
周边
登录 | 注册
欲体验完整版功能
请移步PC端访问
piccoloengine.com
×
X
xzben
图形小菜逼
帖子
1
评论
2
收藏
2
图形学
Nanite核心基础- Visibility Buffer Rendering(翻译)
最近在实现自己的Nanite, 由于Nanite涉及到了使用VisibilityBuffer, 学习之余顺便翻译本文为广大朋友学习使用。完成本文阅读之后,你将会有一个清晰的概念,为什么Nanite的Software Rasterization会比传统的Ha...
赞
6
评论
2
收藏
6
收藏于 346 天前
其他
游戏引擎里为何要有地形系统?
请教下,我看到一些文章里在游戏引擎相关技术里谈及地形系统,我见过的游戏都是小场景,感觉也都是建模做的网格,而不是用高度图生成的我想问下,为什么要有地形系统,这个是用来干啥的,像很老的游戏里,比如三角洲,他里面那么大的场景,地形是用网格做的(从硬盘载入),还...
赞
评论
1
收藏
1
收藏于 346 天前
创作等级
LV1
会员等级
P2
14
获得点赞
3
获得评论
13
获得收藏
X
xzben
图形小菜逼
个人中心
创作等级
LV1
会员等级
P2
14
获得点赞
3
获得评论
13
获得收藏
帖子
评论
收藏
PharaohStory
图形学
Nanite核心基础- Visibility Buffer Rendering(翻译)
最近在实现自己的Nanite, 由于Nanite涉及到了使用VisibilityBuffer, 学习之余顺便翻译本文为广大朋友学习使用。完成本文阅读之后,你将会有一个清晰的概念,为什么Nanite的Software Rasterization会比传统的Ha...
赞
6
评论
2
收藏
6
发布于 479 天前
PharaohStory
收藏于 346 天前
图形学
Nanite核心基础- Visibility Buffer Rendering(翻译)
最近在实现自己的Nanite, 由于Nanite涉及到了使用VisibilityBuffer, 学习之余顺便翻译本文为广大朋友学习使用。完成本文阅读之后,你将会有一个清晰的概念,为什么Nanite的Software Rasterization会比传统的Ha...
赞
6
评论
2
收藏
6
手
手机用户915
其他
游戏引擎里为何要有地形系统?
请教下,我看到一些文章里在游戏引擎相关技术里谈及地形系统,我见过的游戏都是小场景,感觉也都是建模做的网格,而不是用高度图生成的我想问下,为什么要有地形系统,这个是用来干啥的,像很老的游戏里,比如三角洲,他里面那么大的场景,地形是用网格做的(从硬盘载入),还...
赞
评论
1
收藏
1
发布于 358 天前
手
手机用户915
收藏于 346 天前
其他
游戏引擎里为何要有地形系统?
请教下,我看到一些文章里在游戏引擎相关技术里谈及地形系统,我见过的游戏都是小场景,感觉也都是建模做的网格,而不是用高度图生成的我想问下,为什么要有地形系统,这个是用来干啥的,像很老的游戏里,比如三角洲,他里面那么大的场景,地形是用网格做的(从硬盘载入),还...
赞
评论
1
收藏
1