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xzben
图形小菜逼
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没太看明白,能细化讲解下么?或者能给点示例代码么?
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一种游戏引擎中的数据存储方式
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评论于 592 天前
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没太看明白,能细化讲解下么?或者能给点示例代码么?
一种游戏引擎中的数据存储方式
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1、piccolo 目前是没有做完全的多后端api (Vulkan、OpenGl 等) 2、obj 加载和 opengl vulkan 等后端都是没关系的,obj 可以选择任何加载库,比如 tiny_obj_loader assimp 等,这些库最终都是加载出模型的 vertex , index、normal 、color、uv 等数据的。 然后再通过这些数据创建 gpu buffer 传递给 渲染后端渲染出模型的。
Piccolo
向各位大佬请教一个问题:PICCOLO里面用Opengl实现加载obj三维模型有什么好的思路吗?
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评论于 593 天前
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评论于593 天前
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1、piccolo 目前是没有做完全的多后端api (Vulkan、OpenGl 等) 2、obj 加载和 opengl vulkan 等后端都是没关系的,obj 可以选择任何加载库,比如 tiny_obj_loader assimp 等,这些库最终都是加载出模型的 vertex , index、normal 、color、uv 等数据的。 然后再通过这些数据创建 gpu buffer 传递给 渲染后端渲染出模型的。
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1、piccolo 目前是没有做完全的多后端api (Vulkan、OpenGl 等) 2、obj 加载和 opengl vulkan 等后端都是没关系的,obj 可以选择任何加载库,比如 tiny_obj_loader assimp 等,这些库最终都是加载出模型的 vertex , index、normal 、color、uv 等数据的。 然后再通过这些数据创建 gpu buffer 传递给 渲染后端渲染出模型的。
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