社区
周边
GitHub
GAMES104
发帖
</>Developers Community
Piccolo Engine
社区
周边
登录 | 注册
欲体验完整版功能
请移步PC端访问
piccoloengine.com
×
小
小小菜
图形学新进菜鸟
帖子
1
评论
0
收藏
4
图形学
Nanite核心基础- Visibility Buffer Rendering(翻译)
最近在实现自己的Nanite, 由于Nanite涉及到了使用VisibilityBuffer, 学习之余顺便翻译本文为广大朋友学习使用。完成本文阅读之后,你将会有一个清晰的概念,为什么Nanite的Software Rasterization会比传统的Ha...
赞
6
评论
2
收藏
6
收藏于 482 天前
Unreal
UE多线程机制
最近在从Unity转UE的学习过程中,在学习了几天之后在此做个知识沉淀,希望能够比较理清UE的知识。 要了解UE的渲染模块最开始接触的就是多线程机制,照例个人还是喜欢多图模式来辅助理解。 知乎版链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p...
赞
10
评论
2
收藏
4
收藏于 565 天前
图形学
Vulkan 总结
一、Vulkan 对象简介 1、VKInstance 这个对象是我们 Vulkan api 的一个对象,用于通过 Instance 我们与 Vulkan 底层进行交互。 2、VkPhysicalDevice 对应我们当前设备(PC、手机)的一个显卡硬件...
赞
12
评论
2
收藏
13
收藏于 567 天前
图形学
喔啃盖德 (Vulkan Guide) 中文版 译者简序
Vulkan其实一直很想好好学的,当初还想借着Piccolo的代码一次学通透,但是又觉得自己OpenGL都没学好,想尽快做点图形学上流体仿真和渲染的东西,加上还有学业研究压力,所以一直都给自己的任务队列提交了太多任务,学习进度非常缓慢,不过总归是有收获的。...
赞
21
评论
4
收藏
18
收藏于 568 天前
创作等级
LV1
会员等级
P1
3
获得点赞
1
获得评论
0
获得收藏
小
小小菜
图形学新进菜鸟
个人中心
创作等级
LV1
会员等级
P1
3
获得点赞
1
获得评论
0
获得收藏
帖子
评论
收藏
PharaohStory
图形学
Nanite核心基础- Visibility Buffer Rendering(翻译)
最近在实现自己的Nanite, 由于Nanite涉及到了使用VisibilityBuffer, 学习之余顺便翻译本文为广大朋友学习使用。完成本文阅读之后,你将会有一个清晰的概念,为什么Nanite的Software Rasterization会比传统的Ha...
赞
6
评论
2
收藏
6
发布于 484 天前
PharaohStory
收藏于 482 天前
图形学
Nanite核心基础- Visibility Buffer Rendering(翻译)
最近在实现自己的Nanite, 由于Nanite涉及到了使用VisibilityBuffer, 学习之余顺便翻译本文为广大朋友学习使用。完成本文阅读之后,你将会有一个清晰的概念,为什么Nanite的Software Rasterization会比传统的Ha...
赞
6
评论
2
收藏
6
Kyrie
Unreal
UE多线程机制
最近在从Unity转UE的学习过程中,在学习了几天之后在此做个知识沉淀,希望能够比较理清UE的知识。 要了解UE的渲染模块最开始接触的就是多线程机制,照例个人还是喜欢多图模式来辅助理解。 知乎版链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p...
赞
10
评论
2
收藏
4
发布于 588 天前
Kyrie
收藏于 565 天前
Unreal
UE多线程机制
最近在从Unity转UE的学习过程中,在学习了几天之后在此做个知识沉淀,希望能够比较理清UE的知识。 要了解UE的渲染模块最开始接触的就是多线程机制,照例个人还是喜欢多图模式来辅助理解。 知乎版链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p...
赞
10
评论
2
收藏
4
X
xzben
图形学
Vulkan 总结
一、Vulkan 对象简介 1、VKInstance 这个对象是我们 Vulkan api 的一个对象,用于通过 Instance 我们与 Vulkan 底层进行交互。 2、VkPhysicalDevice 对应我们当前设备(PC、手机)的一个显卡硬件...
赞
12
评论
2
收藏
13
发布于 569 天前
X
xzben
收藏于 567 天前
图形学
Vulkan 总结
一、Vulkan 对象简介 1、VKInstance 这个对象是我们 Vulkan api 的一个对象,用于通过 Instance 我们与 Vulkan 底层进行交互。 2、VkPhysicalDevice 对应我们当前设备(PC、手机)的一个显卡硬件...
赞
12
评论
2
收藏
13
樱粉花蜜糖
图形学
喔啃盖德 (Vulkan Guide) 中文版 译者简序
Vulkan其实一直很想好好学的,当初还想借着Piccolo的代码一次学通透,但是又觉得自己OpenGL都没学好,想尽快做点图形学上流体仿真和渲染的东西,加上还有学业研究压力,所以一直都给自己的任务队列提交了太多任务,学习进度非常缓慢,不过总归是有收获的。...
赞
21
评论
4
收藏
18
发布于 598 天前
樱粉花蜜糖
收藏于 568 天前
图形学
喔啃盖德 (Vulkan Guide) 中文版 译者简序
Vulkan其实一直很想好好学的,当初还想借着Piccolo的代码一次学通透,但是又觉得自己OpenGL都没学好,想尽快做点图形学上流体仿真和渲染的东西,加上还有学业研究压力,所以一直都给自己的任务队列提交了太多任务,学习进度非常缓慢,不过总归是有收获的。...
赞
21
评论
4
收藏
18