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Lazy_V
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[Kytten DevBlog] Kytten 的 C# 脚本系统:Mono 篇
Kytten 的 C# 脚本系统正在开发中,部分技术还在调研和测试。 C# 脚本系统概述 什么是 C# 脚本系统? C# 脚本系统,是指在引擎非托管层面内嵌 C# 托管运行时,从而实现非托管代码 和 C# 托管代码的相互调用,进而进行封装,实现一套...
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发布于 556 天前
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[Kytten DevBlog] KyttenShader: 现代的跨平台 Shader 系统
KyttenShader: 现代的跨平台 Shader 系统 KyttenShader 是 Kytten Engine 中的现代的跨平台 Shader 系统,正在开发中。 本人能力有限,如有错误,欢迎指出,一起学习进步! 前置内容 Shade...
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发布于 565 天前
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Kytten Engine,梦开始的地方
Kytten Engine 开发中 我之前发过一个帖子,讲到我正在开发一款引擎。目前这款引擎已经有雏形了!它叫做 Kytten Engine。 目前引擎的功能大概只实现了 15 % 吧,慢慢来。 正在加入的新功能包括:基于 RTTR 的反射、基于 S...
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发布于 576 天前
Piccolo
AMD 显卡,RenderDoc 抓帧 Piccolo 闪退
昨天想用 RenderDoc 抓帧 Piccolo,可是 Launch Application 以后过了一会就闪退了。有同学知道怎么解决嘛?GPU:- AMD RX 6600 XT操作系统: Win10软件环境: RenderDoc 1.26Vulkan ...
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发布于 590 天前
生活杂谈
听说有论坛,我来了!
感谢 GAMES104 课程组的老师和助教们,让大家人人都有机会了解前沿的游戏引擎知识。👍我目前在参考不同的几个开源引擎,正在自己动手撸一个名为 TinyUnity 的引擎,目标是实现基本的渲染抽象(OpenGL + DX11,后面有机会再接 Vulkan...
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[Kytten DevBlog] Kytten 的 C# 脚本系统:Mono 篇
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KyttenShader: 现代的跨平台 Shader 系统 KyttenShader 是 Kytten Engine 中的现代的跨平台 Shader 系统,正在开发中。 本人能力有限,如有错误,欢迎指出,一起学习进步! 前置内容 Shade...
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Kytten Engine 开发中 我之前发过一个帖子,讲到我正在开发一款引擎。目前这款引擎已经有雏形了!它叫做 Kytten Engine。 目前引擎的功能大概只实现了 15 % 吧,慢慢来。 正在加入的新功能包括:基于 RTTR 的反射、基于 S...
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Kytten Engine 开发中 我之前发过一个帖子,讲到我正在开发一款引擎。目前这款引擎已经有雏形了!它叫做 Kytten Engine。 目前引擎的功能大概只实现了 15 % 吧,慢慢来。 正在加入的新功能包括:基于 RTTR 的反射、基于 S...
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AMD 显卡,RenderDoc 抓帧 Piccolo 闪退
昨天想用 RenderDoc 抓帧 Piccolo,可是 Launch Application 以后过了一会就闪退了。有同学知道怎么解决嘛?GPU:- AMD RX 6600 XT操作系统: Win10软件环境: RenderDoc 1.26Vulkan ...
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昨天想用 RenderDoc 抓帧 Piccolo,可是 Launch Application 以后过了一会就闪退了。有同学知道怎么解决嘛?GPU:- AMD RX 6600 XT操作系统: Win10软件环境: RenderDoc 1.26Vulkan ...
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听说有论坛,我来了!
感谢 GAMES104 课程组的老师和助教们,让大家人人都有机会了解前沿的游戏引擎知识。👍我目前在参考不同的几个开源引擎,正在自己动手撸一个名为 TinyUnity 的引擎,目标是实现基本的渲染抽象(OpenGL + DX11,后面有机会再接 Vulkan...
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