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我
我有个手机
服务器
C++ 并发编程
代码和输出结果如图,load应该要保证会读到store的值不是,为啥会是0呢?按照我的理解load应该会阻塞,等待store,哪个大佬能给解释下
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发布于 573 天前
我
我有个手机
发布于 573 天前
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C++ 并发编程
代码和输出结果如图,load应该要保证会读到store的值不是,为啥会是0呢?按照我的理解load应该会阻塞,等待store,哪个大佬能给解释下
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L
Lookou
服务器
请问大家对云服务器引擎怎么看
具体应用案例:在FPS中,需要后台验证各种物理碰撞效果,调用Physix进行检测来完成。但是在开发中前后端都要实现相同的逻辑,这部分工作是重复的。请问大家有什么好主意?
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发布于 610 天前
L
Lookou
发布于 610 天前
服务器
请问大家对云服务器引擎怎么看
具体应用案例:在FPS中,需要后台验证各种物理碰撞效果,调用Physix进行检测来完成。但是在开发中前后端都要实现相同的逻辑,这部分工作是重复的。请问大家有什么好主意?
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MR7
服务器
介绍一下主流的游戏引擎服务器架构
游戏引擎服务器架构可以分为两大类:客户端-服务器(Client-Server)架构和对等(Peer-to-Peer)架构。客户端-服务器(Client-Server)架构:这种架构是游戏开发中最常见的架构,它将游戏逻辑分为两部分:客户端和服务器。客户端负责...
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发布于 625 天前
MR7
发布于 625 天前
服务器
介绍一下主流的游戏引擎服务器架构
游戏引擎服务器架构可以分为两大类:客户端-服务器(Client-Server)架构和对等(Peer-to-Peer)架构。客户端-服务器(Client-Server)架构:这种架构是游戏开发中最常见的架构,它将游戏逻辑分为两部分:客户端和服务器。客户端负责...
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