游戏引擎服务器架构可以分为两大类:客户端-服务器(Client-Server)架构和对等(Peer-to-Peer)架构。
- 客户端-服务器(Client-Server)架构:这种架构是游戏开发中最常见的架构,它将游戏逻辑分为两部分:客户端和服务器。客户端负责游戏的呈现和交互,而服务器则负责处理游戏逻辑,比如角色移动、碰撞检测、伤害计算等。客户端通过网络连接到服务器,向服务器发送数据请求和接收服务器的响应数据。
客户端-服务器架构的优点是可扩展性强、安全性高、可以保证游戏数据的一致性,缺点是对服务器的要求高、带宽要求高、存在单点故障风险。
- 对等(Peer-to-Peer)架构:对等架构中,每个客户端都相当于一个服务器,每个客户端都可以处理游戏逻辑和数据交换。这种架构适用于小型游戏或者游戏玩家数量较少的情况,比如一些多人对战游戏或者卡牌游戏。
对等架构的优点是资源消耗较小、网络延迟低、不会存在服务器单点故障风险,缺点是可扩展性差、安全性差、难以保证游戏数据的一致性。
需要注意的是,现实情况中,游戏引擎服务器架构不一定完全符合以上两种架构,可能会结合使用两种架构,比如一些大型的MMORPG游戏可能采用客户端-服务器架构来处理大量的游戏逻辑,同时采用对等架构来处理玩家之间的数据交换。