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    引擎工具

    [作品] 一个 Unity Shader Graph 高仿 WGSL 特供版

    https://github.com/deepkolos/shader-graph-wgsl 欢迎Star 和 交流 Shader Graph编译翻译流程在线体验地址  https://deepkolos.github.io/shader-graph-wg...
    赞 11
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    发布于 750 天前
  • DeepKolos
    DeepKolos
    发布于 750 天前
    引擎工具

    [作品] 一个 Unity Shader Graph 高仿 WGSL 特供版

    https://github.com/deepkolos/shader-graph-wgsl 欢迎Star 和 交流 Shader Graph编译翻译流程在线体验地址  https://deepkolos.github.io/shader-graph-wg...
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  • S
    sam
    引擎工具

    蚂蚁图形互动引擎 Galacean 1.0 发布会来了!

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/623209639 这是一款阿里出品的面向web的3d游戏引擎,已经落地在支付宝中啦,有这方面需求的同学可以看看
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    发布于 758 天前
  • S
    sam
    发布于 758 天前
    引擎工具

    蚂蚁图形互动引擎 Galacean 1.0 发布会来了!

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/623209639 这是一款阿里出品的面向web的3d游戏引擎,已经落地在支付宝中啦,有这方面需求的同学可以看看
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  • 手
    手机用户262
    引擎工具

    将 Dear ImGui 集成到自定义 Vulkan 渲染器中02

    我们现在可以使用之前创建的附件为我们的渲染通道创建一个子通道。这显然是一个图形子通道。VkSubpassDescription subpass = {}; subpass.pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT...
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    发布于 771 天前
  • 手
    手机用户262
    发布于 771 天前
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    将 Dear ImGui 集成到自定义 Vulkan 渲染器中02

    我们现在可以使用之前创建的附件为我们的渲染通道创建一个子通道。这显然是一个图形子通道。VkSubpassDescription subpass = {}; subpass.pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT...
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  • 手
    手机用户262
    引擎工具

    将 Dear ImGui 集成到自定义 Vulkan 渲染器中01

    Prerequisite在学习vulkan tutorial过程中,给自己的项目代码加上了UI控件, 便于学习vulkan的渲染管线是怎样搭建的和实现一个离线算法(ps: 比OpenGL复杂很多) 此文主要是参考Integrating Dear ImGui...
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    发布于 771 天前
  • 手
    手机用户262
    发布于 771 天前
    引擎工具

    将 Dear ImGui 集成到自定义 Vulkan 渲染器中01

    Prerequisite在学习vulkan tutorial过程中,给自己的项目代码加上了UI控件, 便于学习vulkan的渲染管线是怎样搭建的和实现一个离线算法(ps: 比OpenGL复杂很多) 此文主要是参考Integrating Dear ImGui...
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  • MR7
    MR7
    引擎工具

    推荐一些好用的游戏引擎方面的工具

    以下是几个我推荐的游戏引擎方面的工具:Unity:Unity是一款非常流行的跨平台游戏引擎,它可以制作2D和3D游戏,有大量的资源和插件可供使用,可以用C#编程。Unreal Engine:Unreal Engine是另一个非常流行的跨平台游戏引擎,它也可...
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    发布于 808 天前
  • MR7
    MR7
    发布于 808 天前
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    推荐一些好用的游戏引擎方面的工具

    以下是几个我推荐的游戏引擎方面的工具:Unity:Unity是一款非常流行的跨平台游戏引擎,它可以制作2D和3D游戏,有大量的资源和插件可供使用,可以用C#编程。Unreal Engine:Unreal Engine是另一个非常流行的跨平台游戏引擎,它也可...
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