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将 Dear ImGui 集成到自定义 Vulkan 渲染器中02
我们现在可以使用之前创建的附件为我们的渲染通道创建一个子通道。这显然是一个图形子通道。VkSubpassDescription subpass = {}; subpass.pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT...
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发布于 589 天前
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将 Dear ImGui 集成到自定义 Vulkan 渲染器中01
Prerequisite在学习vulkan tutorial过程中,给自己的项目代码加上了UI控件, 便于学习vulkan的渲染管线是怎样搭建的和实现一个离线算法(ps: 比OpenGL复杂很多) 此文主要是参考Integrating Dear ImGui...
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我们现在可以使用之前创建的附件为我们的渲染通道创建一个子通道。这显然是一个图形子通道。VkSubpassDescription subpass = {}; subpass.pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT...
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我们现在可以使用之前创建的附件为我们的渲染通道创建一个子通道。这显然是一个图形子通道。VkSubpassDescription subpass = {}; subpass.pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT...
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