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足以慰风尘
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图形学
OpenGL一些用法的记录(3)
高级GLSL GLSL的内建变量 顶点着色器: gl_Position 顶点着色器的裁剪空间输出位置向量 gl_PointSize 设置渲染出来的点的大小,在顶点着色器中修改点大小的功能默认是禁用的,如果你需要启用它的话,你需要启用OpenGL的...
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发布于 541 天前
图形学
OpenGL一些用法的记录(2)
面剔除 最简单的理解,对于一个立方体,我们从外面看向的面顶点时逆时针定义的,当我们调转视角从内部看这个面时那么这个面的顶点顺序显然会反过来也就是顺时针定义的,通过这点我们可以区分出可见面可不可见面。(对于一个立方体而言,我们看向他可见的面一定是逆时针定义...
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发布于 541 天前
图形学
OpenGl一些用法的记录(1)
基础流程 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <gl...
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发布于 541 天前
图形学
微表面模型中G项的推导
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高级GLSL GLSL的内建变量 顶点着色器: gl_Position 顶点着色器的裁剪空间输出位置向量 gl_PointSize 设置渲染出来的点的大小,在顶点着色器中修改点大小的功能默认是禁用的,如果你需要启用它的话,你需要启用OpenGL的...
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OpenGL一些用法的记录(3)
高级GLSL GLSL的内建变量 顶点着色器: gl_Position 顶点着色器的裁剪空间输出位置向量 gl_PointSize 设置渲染出来的点的大小,在顶点着色器中修改点大小的功能默认是禁用的,如果你需要启用它的话,你需要启用OpenGL的...
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OpenGL一些用法的记录(2)
面剔除 最简单的理解,对于一个立方体,我们从外面看向的面顶点时逆时针定义的,当我们调转视角从内部看这个面时那么这个面的顶点顺序显然会反过来也就是顺时针定义的,通过这点我们可以区分出可见面可不可见面。(对于一个立方体而言,我们看向他可见的面一定是逆时针定义...
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OpenGL一些用法的记录(2)
面剔除 最简单的理解,对于一个立方体,我们从外面看向的面顶点时逆时针定义的,当我们调转视角从内部看这个面时那么这个面的顶点顺序显然会反过来也就是顺时针定义的,通过这点我们可以区分出可见面可不可见面。(对于一个立方体而言,我们看向他可见的面一定是逆时针定义...
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图形学
OpenGl一些用法的记录(1)
基础流程 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <gl...
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图形学
OpenGl一些用法的记录(1)
基础流程 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <gl...
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图形学
微表面模型中G项的推导
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微表面模型中G项的推导
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