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papalqi
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  • 通常来讲不是使用完整的Mesh 信息进行碰撞检测,而是使用更为简化的胶囊体或者Box ,sphere作为碰撞检测的对象,将这些对象挂接在骨骼身上,跟随骨骼动画进行移动变换。头部,手部等等不同部位的碰撞体是分开的,只需要检测对应的碰撞体即可
    物理动画

    面试时候遇到的一个问题,我没答上来,求助各位

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    papalqi
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    物理动画
    “ 通常来讲不是使用完整的Mesh 信息进行碰撞检测,而是使用更为简化的胶囊体或者Box ,sphere作为碰撞检测的对象,将这些对象挂接在骨骼身上,跟随骨骼动画进行移动变换。头部,手部等等不同部位的碰撞体是分开的,只需要检测对应的碰撞体即可

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