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大佬,我想问一下,在UE5视角下,nanite展示的三角形是物体自带的属性还是摄像机自带的属性呢,如果是物体自带的属性,那在实例化物体的时候会不会占用太多内存?
图形学
Nanite核心基础- Visibility Buffer Rendering(翻译)
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图形学
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大佬,我想问一下,在UE5视角下,nanite展示的三角形是物体自带的属性还是摄像机自带的属性呢,如果是物体自带的属性,那在实例化物体的时候会不会占用太多内存?
Nanite核心基础- Visibility Buffer Rendering(翻译)
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大佬,我想问一下,在UE5视角下,nanite展示的三角形是物体自带的属性还是摄像机自带的属性呢,如果是物体自带的属性,那在实例化物体的时候会不会占用太多内存?
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大佬,我想问一下,在UE5视角下,nanite展示的三角形是物体自带的属性还是摄像机自带的属性呢,如果是物体自带的属性,那在实例化物体的时候会不会占用太多内存?
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