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Sine
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piccolo用的是imgui,可以仔细看看源码路径\engine\source\editor\source\editor_ui.cpp 这个文件。QT对于一个OpenGL渲染器来说有点过了。如果只是为了学习,可以像大多数OpenGL的教程里一样使用glfw+imgui就可以了。最后MVC不是UI框架......
Piccolo
Piccolo使用什么制作的UI
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评论于 526 天前
Sine
评论于526 天前
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piccolo用的是imgui,可以仔细看看源码路径\engine\source\editor\source\editor_ui.cpp 这个文件。QT对于一个OpenGL渲染器来说有点过了。如果只是为了学习,可以像大多数OpenGL的教程里一样使用glfw+imgui就可以了。最后MVC不是UI框架......
Piccolo使用什么制作的UI
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好欸!有GPT-5我或许就能用上免费的GPT-4了!/狗头
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ChatGPT 5要来了?
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评论于 603 天前
Sine
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不是大佬,如果有大佬可以指正我的错误。 关于第一个问题 在piccolo的github源码路径 Piccolo/engine/source/runtime/function/render/render_pass.cpp 里可以看到,图形API使用的是vulkan。 关于第二个问题 关于piccolo加载obj 可以查看这个 Piccolo/engine/source/runtime/function/framework/object/object.cpp 。不过如果是想放入自己的obj直接放进asset就可以了。
Piccolo
向各位大佬请教一个问题:PICCOLO里面用Opengl实现加载obj三维模型有什么好的思路吗?
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Sine
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不是大佬,如果有大佬可以指正我的错误。 关于第一个问题 在piccolo的github源码路径 Piccolo/engine/source/runtime/function/render/render_pass.cpp 里可以看到,图形API使用的是vulkan。 关于第二个问题 关于piccolo加载obj 可以查看这个 Piccolo/engine/source/runtime/function/framework/object/object.cpp 。不过如果是想放入自己的obj直接放进asset就可以了。
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piccolo用的是imgui,可以仔细看看源码路径\engine\source\editor\source\editor_ui.cpp 这个文件。QT对于一个OpenGL渲染器来说有点过了。如果只是为了学习,可以像大多数OpenGL的教程里一样使用glfw+imgui就可以了。最后MVC不是UI框架......
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piccolo用的是imgui,可以仔细看看源码路径\engine\source\editor\source\editor_ui.cpp 这个文件。QT对于一个OpenGL渲染器来说有点过了。如果只是为了学习,可以像大多数OpenGL的教程里一样使用glfw+imgui就可以了。最后MVC不是UI框架......
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好欸!有GPT-5我或许就能用上免费的GPT-4了!/狗头
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ChatGPT 5要来了?
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评论于 603 天前
Sine
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不是大佬,如果有大佬可以指正我的错误。 关于第一个问题 在piccolo的github源码路径 Piccolo/engine/source/runtime/function/render/render_pass.cpp 里可以看到,图形API使用的是vulkan。 关于第二个问题 关于piccolo加载obj 可以查看这个 Piccolo/engine/source/runtime/function/framework/object/object.cpp 。不过如果是想放入自己的obj直接放进asset就可以了。
Piccolo
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不是大佬,如果有大佬可以指正我的错误。 关于第一个问题 在piccolo的github源码路径 Piccolo/engine/source/runtime/function/render/render_pass.cpp 里可以看到,图形API使用的是vulkan。 关于第二个问题 关于piccolo加载obj 可以查看这个 Piccolo/engine/source/runtime/function/framework/object/object.cpp 。不过如果是想放入自己的obj直接放进asset就可以了。
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