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人工智能
语言大模型的基础:模型训练与预测——快速入门科普向
语言大模型的诞生让游戏开发圈也爆发无数想象:开发者们可以有能力构造前所未有的开放、智能的个人助理、对话角色NPC、决策NPC......笔者在机器学习算不上高手,不过也能给对语言模型有兴趣的伙伴提供一些快速入门的介绍,还望大佬们批评指正。笔者这篇文章的最初...
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发布于 511 天前
图形学
[白话图程]在游戏中实现阴影
[白话图程]是笔者尝试简明介绍图形技术点的的栏目,既是梳理知识加深记忆,也许能和一同学习的伙伴互相交流,也希望给gameplay向开发者在性能和表现力方面有所裨益。如果错误疏漏也请各路大佬斧正补充。0. 现实中的阴影将一盏灯泡视为一个点光源,光沿直线传播,...
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发布于 553 天前
图形学
“选择比努力更重要”——入门图形学的一点经验
笔者接触图形坑走了许多弯路才逐渐在部分技术点上入门,这里总结一些个人觉得比较实用的经验,希望能和各位同好共勉。标题这句话如今似乎沦为毒鸡汤,但个人看来对于图形学和引擎学习是很正确的。图形学和引擎知识体系庞大复杂,学习者能力时间对比来说很有限,所以尽可能提高...
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语言大模型的基础:模型训练与预测——快速入门科普向
语言大模型的诞生让游戏开发圈也爆发无数想象:开发者们可以有能力构造前所未有的开放、智能的个人助理、对话角色NPC、决策NPC......笔者在机器学习算不上高手,不过也能给对语言模型有兴趣的伙伴提供一些快速入门的介绍,还望大佬们批评指正。笔者这篇文章的最初...
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语言大模型的基础:模型训练与预测——快速入门科普向
语言大模型的诞生让游戏开发圈也爆发无数想象:开发者们可以有能力构造前所未有的开放、智能的个人助理、对话角色NPC、决策NPC......笔者在机器学习算不上高手,不过也能给对语言模型有兴趣的伙伴提供一些快速入门的介绍,还望大佬们批评指正。笔者这篇文章的最初...
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[白话图程]在游戏中实现阴影
[白话图程]是笔者尝试简明介绍图形技术点的的栏目,既是梳理知识加深记忆,也许能和一同学习的伙伴互相交流,也希望给gameplay向开发者在性能和表现力方面有所裨益。如果错误疏漏也请各路大佬斧正补充。0. 现实中的阴影将一盏灯泡视为一个点光源,光沿直线传播,...
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[白话图程]在游戏中实现阴影
[白话图程]是笔者尝试简明介绍图形技术点的的栏目,既是梳理知识加深记忆,也许能和一同学习的伙伴互相交流,也希望给gameplay向开发者在性能和表现力方面有所裨益。如果错误疏漏也请各路大佬斧正补充。0. 现实中的阴影将一盏灯泡视为一个点光源,光沿直线传播,...
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“选择比努力更重要”——入门图形学的一点经验
笔者接触图形坑走了许多弯路才逐渐在部分技术点上入门,这里总结一些个人觉得比较实用的经验,希望能和各位同好共勉。标题这句话如今似乎沦为毒鸡汤,但个人看来对于图形学和引擎学习是很正确的。图形学和引擎知识体系庞大复杂,学习者能力时间对比来说很有限,所以尽可能提高...
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“选择比努力更重要”——入门图形学的一点经验
笔者接触图形坑走了许多弯路才逐渐在部分技术点上入门,这里总结一些个人觉得比较实用的经验,希望能和各位同好共勉。标题这句话如今似乎沦为毒鸡汤,但个人看来对于图形学和引擎学习是很正确的。图形学和引擎知识体系庞大复杂,学习者能力时间对比来说很有限,所以尽可能提高...
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