社区
周边
GitHub
GAMES104
发帖
</>Developers Community
Piccolo Engine
社区
周边
登录 | 注册
欲体验完整版功能
请移步PC端访问
piccoloengine.com
×
o果蝇o
帖子
0
评论
1
收藏
0
三角面片用于处理光照的法线方向不一定垂直于这个平面。比如说一面凹凸不平的墙,在游戏引擎中有可能是平面的一些三角形,然后里面的凹凸从法线贴图传入,实际的位置由三角形的顶点决定,但光线的反射方向由这些法线决定
图形学
初学者,法线方向的问题
赞
2
评论
评论于 616 天前
o果蝇o
评论于616 天前
图形学
“
三角面片用于处理光照的法线方向不一定垂直于这个平面。比如说一面凹凸不平的墙,在游戏引擎中有可能是平面的一些三角形,然后里面的凹凸从法线贴图传入,实际的位置由三角形的顶点决定,但光线的反射方向由这些法线决定
初学者,法线方向的问题
赞
2
评论
创作等级
LV1
会员等级
P1
2
获得点赞
0
获得评论
0
获得收藏
o果蝇o
个人中心
创作等级
LV1
会员等级
P1
2
获得点赞
0
获得评论
0
获得收藏
帖子
评论
收藏
三角面片用于处理光照的法线方向不一定垂直于这个平面。比如说一面凹凸不平的墙,在游戏引擎中有可能是平面的一些三角形,然后里面的凹凸从法线贴图传入,实际的位置由三角形的顶点决定,但光线的反射方向由这些法线决定
图形学
初学者,法线方向的问题
赞
2
评论
评论于 616 天前
o果蝇o
评论于616 天前
图形学
“
三角面片用于处理光照的法线方向不一定垂直于这个平面。比如说一面凹凸不平的墙,在游戏引擎中有可能是平面的一些三角形,然后里面的凹凸从法线贴图传入,实际的位置由三角形的顶点决定,但光线的反射方向由这些法线决定
初学者,法线方向的问题
赞
2
评论