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马铃薯
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发布于 611 天前
图形学
scratchapixel翻译 几何学 点和向量的数学运算
既然我们已经解释了(笛卡尔)坐标系的概念(以及点和向量的坐标与坐标系的关系),我们可以看看对点和向量执行的一些最常见的操作。这应该是任何3D应用程序和渲染器中最常见的操作。C++向量类(Vector)首先,让我们定义我们的C++Vector类:templa...
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发布于 613 天前
图形学
scratchapixel翻译 几何学 坐标系
坐标系简介坐标系在图形渲染管道中起着至关重要的作用。它们并不复杂;坐标是我们在学校学习几何的第一件事。而且,学习一些关于坐标系的知识会使理解矩阵变得更容易。在上一章中,我们提到了点和向量(如CG中使用的)用三个实数表示。但这些数字是什么意思?每个数字表示从...
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发布于 616 天前
图形学
scratchapixel翻译 几何学 点,向量和法线
几何学是数学的一个分支,涉及形状、大小、图形的相对位置和空间的特性等问题。对于大多数读者来说,这一课将是冗长乏味的。如果你是计算机图形学的新手,请花时间仔细阅读。了解CG管道的这一部分至关重要,这将为您以后节省大量时间。几何概论点、向量、矩阵和法线对于计算...
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发布于 617 天前
图形学
开个坑,scratchapixel网站翻译
翻译中会参杂个人理解,后期如果有文章系统,可以放到个人文章里
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发布于 618 天前
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希望引入类似知乎的个人文章专栏
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发布于 618 天前
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既然我们已经解释了(笛卡尔)坐标系的概念(以及点和向量的坐标与坐标系的关系),我们可以看看对点和向量执行的一些最常见的操作。这应该是任何3D应用程序和渲染器中最常见的操作。C++向量类(Vector)首先,让我们定义我们的C++Vector类:templa...
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发布于 613 天前
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既然我们已经解释了(笛卡尔)坐标系的概念(以及点和向量的坐标与坐标系的关系),我们可以看看对点和向量执行的一些最常见的操作。这应该是任何3D应用程序和渲染器中最常见的操作。C++向量类(Vector)首先,让我们定义我们的C++Vector类:templa...
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坐标系简介坐标系在图形渲染管道中起着至关重要的作用。它们并不复杂;坐标是我们在学校学习几何的第一件事。而且,学习一些关于坐标系的知识会使理解矩阵变得更容易。在上一章中,我们提到了点和向量(如CG中使用的)用三个实数表示。但这些数字是什么意思?每个数字表示从...
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发布于 616 天前
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坐标系简介坐标系在图形渲染管道中起着至关重要的作用。它们并不复杂;坐标是我们在学校学习几何的第一件事。而且,学习一些关于坐标系的知识会使理解矩阵变得更容易。在上一章中,我们提到了点和向量(如CG中使用的)用三个实数表示。但这些数字是什么意思?每个数字表示从...
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scratchapixel翻译 几何学 点,向量和法线
几何学是数学的一个分支,涉及形状、大小、图形的相对位置和空间的特性等问题。对于大多数读者来说,这一课将是冗长乏味的。如果你是计算机图形学的新手,请花时间仔细阅读。了解CG管道的这一部分至关重要,这将为您以后节省大量时间。几何概论点、向量、矩阵和法线对于计算...
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发布于 617 天前
马铃薯
发布于 617 天前
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scratchapixel翻译 几何学 点,向量和法线
几何学是数学的一个分支,涉及形状、大小、图形的相对位置和空间的特性等问题。对于大多数读者来说,这一课将是冗长乏味的。如果你是计算机图形学的新手,请花时间仔细阅读。了解CG管道的这一部分至关重要,这将为您以后节省大量时间。几何概论点、向量、矩阵和法线对于计算...
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图形学
开个坑,scratchapixel网站翻译
翻译中会参杂个人理解,后期如果有文章系统,可以放到个人文章里
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发布于 618 天前
马铃薯
发布于 618 天前
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开个坑,scratchapixel网站翻译
翻译中会参杂个人理解,后期如果有文章系统,可以放到个人文章里
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希望引入类似知乎的个人文章专栏
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发布于 618 天前
马铃薯
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