游戏引擎岗实习面经

棉花糖星球最可爱的兔兔

本人也在学习游戏引擎的道路上,想到什么就写什么了,有不同意见欢迎指正,具体哪个公司不说了,但实习是找到了(感谢我的面试官😭)

因为之前也有体会,看到网上引擎岗实习面经不是很多,所以希望对大家有一点帮助。

1.最重要的一点,面试主要问的就是简历上的内容,简历上写的一定要复习一遍,包括所有的原理,公式的推导,而且一定要清楚,引擎岗前辈都是大佬(你看过的书人家都看过看的还比你细),只要有一点不清晰的点就会被揪出来

     ps:(相信同志们都是聪明人,没有跟我一样想着一边投简历一边复习的然后面的相当差的吧。。。。。)

2.不那么重要的点,大家都是自学的,因为有Games平台的出现所以大家学习路线应该都是差不多的,如果好好的掌握Games课程中的所有内容图形学方面那绝对是足够了(本人只看过101 104,对标各位佬来说应该算是非常少的了)

3.个人认为比较重要的点,最好写一个游戏引擎,要不然就是一个3D渲染器(为什么?因为我就这样幸运的获得了面试机会)本来以为会问一些引擎怎么写的之类的,但很多还是问的底下怎么实现的(这个看面试官喜欢问什么了,我当时人家跟我说的喜欢问原理可以复习复习原理(一晚上),我以为是怎么写的引擎之类的。。但就是原理。嗯。公式上的。。)

4.内容相关,前面也提到了嘛主要是问简历上的内容,因为之前我也看过一些大佬们发的面经感觉很多很宽泛要学的也特别多看完感觉当时看完感觉跟人家差距很大,网上面经也差不多都这样的(就不给大家制造焦虑了,尽自己的兴趣去学相应的就好),所以根据简历来的详细内容我觉得说了的话大家可能学习侧重点上也有所区别导致可能没啥用(因为问的确实会很深,毕竟引擎岗,要不就人家测一下能力吧),基础的话要打好,本人的话就面了C++/算法这两部分,问的话会问到比较深的地方比如两层for循环的i跟j对换一下跟原先的相比哪个更快,为什么?(涉及内存存储方式还有cpu调度)当然也不是让大家来学到精通底层的地步,我本人的话也只是了解过一些当时说了下个人见解。

总而言之,内容问的会比较深,不会也没关系,慢慢学就好了,跟大家说一声有个准备。

5.题外话:跟大家一样我也看到很多的大佬,对标他们来说我深感自己的能力不足,说白了也有点焦虑,最近找到实习休息了段时间也才反思了一下,自己有时候过于担心自己可不可以反而有时候忘了自己是喜欢游戏而想进入游戏行业的初衷,我的面试官在大学毕业的时候做的毕业设计是一个3D渲染器,据他个人说是非常简单的,也有幸听过很多业内大佬刚进入行业的时候的水平,据说都不是很厉害的样子hh😂,现在铺天盖地的宣传互联网寒冬,就业难还有内卷的加剧balabala的让人很难去静下心来做一件事,但我想说的是选择自己感兴趣的一件事深入下去就好了,不用关心太多外界的干扰,我个人学校并不好,简历也只投了几份而已,貌似实际情况比网上说的乐观一些?不过我这也只是个实习罢了,仁者见仁,智者见智哈。

最后附上每次GAMES104直播结束的时候一句话吧

Enjoy;)

Coding


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评论 6
收藏 2
  • 龙谷源治
    龙谷源治
    感谢分享
  • Piccolo小助手
    欢迎加入Piccolo社区,感谢分享!
  • 竟然看哭了是怎么回事,同静不下来;希望我们加油
  • 森森
    森森
    我去,我最近在犹豫要不要选择引擎方向,这就是大数据吗?爱了爱了
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  • 梦想做顶级游戏引擎
    最近也看到一个实习,请问您找的实习是在广州吗?
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