虽然Piccolo网站还在建设当中,发展模式以及整体的形象还没有定下来。我不太清楚具体Piccolo的定位是什么,是要做Games104的附属品,还是一个国内知名的游戏开发社区。
不过,基于Games104。我对于Piccolo网站的认知就是出产高质量的游戏引擎知识文章,以及高质量的交流社区。建设目标是,一提到游戏引擎开发,或者游戏相关问题,人们的第一反应是来 Piccolo.com。
Games104是国内独一份的游戏引擎技术课程,估计找不出第二家。不过,如果涉及到游戏引擎相关的社区,大家去哪里?其实大家去哪里都一样的,最重要的就是你的社区里有什么内容可以吸引大家。也就是说,我们可以给 使用Piccolo网站的用户们带来什么。
高质量的内容首先是吸引人们到来的第一要素,其他都可以往旁边站站。
那高质量的内容有什么呢。
1. 发展自身优势,Piccolo引擎相关代码结构,运作方式,使用到的技术等等一系列的详细的文章可以放到Piccolo社区中来。
2. 游戏行业,游戏引擎界的发展新闻。
3. 请大牛来做一些游戏开发的分享,以及一些访谈。
4. 游戏行业一些高质量技术的介绍与追踪。
5. 高质量的技术文章,渲染,物理,动画,程序设计。
举个例子:机核网Gadio。虽然大家可能没怎么听过,但是我一直有关注。为什么呢,因为机核网曾经出过一期节目,专访陈星汉老师(Jenova chen),聊《Jounery》背后的故事,聊陈星汉老师的游戏设计理念。设计师表达情感要通过游戏互动来传递给玩家,而不是一种类似电影(传统媒体)的游戏表达。
“这个游戏设计怎么样,大家基本就说:’this is fun‘, ‘this is cool’。从一开始一直到最后就这两个词,当出现一个游戏问题的时候,说 ’It's not cool, then let's change some thing else‘. 不酷的话就得换成其他的东西做,直到酷为止。所以你看一下大多数美国游戏基本上就是 (酷 or 极其上瘾好玩)。但是你很少看到美国设计师他们会说,欸?这个游戏这样设计会不会让人感到孤独,这样设计会不会让人让人觉得浪漫,这样设计会不会让人让人觉得有点小资情怀,这些设计师他们根本就不知道怎么设计,包括我,我也不知道怎么设计..... ”
这种程度的思考,让我一直在关注机核网,虽然后面的一些节目不那么好。但是只要有时间我一定会去机核网看看新出了什么东西。高质量的东西是吸引用户的最重要的东西。
结语:高质量的内容是网站发展的必须。
高质量的东西从哪里来暂且先不说。如今第一步,就是要提供一个高效的写作工具,目前小网站的文本编辑器太初级了,不好用。
修改建议:
1. 可以加入 MarkDown 编辑器,以此来提高文章排版的美观性。现在这个网页的富文本编辑器似乎是一个标准的版本,使用起来不太舒服。
2. 加入数学公式渲染引擎 像博客园就在使用的 MathJax3。可以方便的添加数学公式。
3. 小网站的主页,一进来,必须放置'高质量'的内容。
4. 如何吸引人们在这里写高质量内容,分享高质量的内容。整个小网站规则的设计,需要往这边考虑。