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  • 手
    手机用户537
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    思维导图用什么打开

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    发布于 4 天前
  • 手
    手机用户537
    发布于 4 天前
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    思维导图用什么打开

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  • 手
    手机用户227
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    Piccolo Wiki 文档怎么不更新了

    想深入学习Picoolo,虽说看源码是可以的,但是有文档效率会更快。注意到Github上面文档已经很久没更新, 什么时候继续更新啊
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    发布于 112 天前
  • 手
    手机用户227
    发布于 112 天前
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    Piccolo Wiki 文档怎么不更新了

    想深入学习Picoolo,虽说看源码是可以的,但是有文档效率会更快。注意到Github上面文档已经很久没更新, 什么时候继续更新啊
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  • 要
    要永远开心
    Piccolo

    请问有没有大佬的Games104的作业可以借鉴观摩一下

    请问有没有大佬的Games104的作业可以借鉴观摩一下
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    发布于 229 天前
  • 要
    要永远开心
    发布于 229 天前
    Piccolo

    请问有没有大佬的Games104的作业可以借鉴观摩一下

    请问有没有大佬的Games104的作业可以借鉴观摩一下
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  • H
    Haike
    Piccolo

    Piccolo源码编译错误

    运行环境操作系统:Windows11 22H硬件:i5-12500H,核显软件:VS2022、Cmake3.30.2状态:按照编译说明在外部执行cmake后,在VS2022中编译,报错如下:严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 详细信息 错误 ...
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    发布于 269 天前
  • H
    Haike
    发布于 269 天前
    Piccolo

    Piccolo源码编译错误

    运行环境操作系统:Windows11 22H硬件:i5-12500H,核显软件:VS2022、Cmake3.30.2状态:按照编译说明在外部执行cmake后,在VS2022中编译,报错如下:严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 详细信息 错误 ...
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  • N
    Noviorlu喵
    Piccolo

    作业2 colorgrading Shader在最新的main branch版本跑失败

    在使用main Branch的版本写ColorGrading Shader作业时有问题,相同的shader在作业2的branch能work但是mainbranch会出现奇怪的aliasing。
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    发布于 336 天前
  • N
    Noviorlu喵
    发布于 336 天前
    Piccolo

    作业2 colorgrading Shader在最新的main branch版本跑失败

    在使用main Branch的版本写ColorGrading Shader作业时有问题,相同的shader在作业2的branch能work但是mainbranch会出现奇怪的aliasing。
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  • 手
    手机用户725
    Piccolo

    运行build_windows后找不到引擎启动应用程序

    在Piccolo.sin中重新生成解决方案后有部分失败:已启动重新生成...1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1>Checking File Globs1>1>Checking ...
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    发布于 361 天前
  • 手
    手机用户725
    发布于 361 天前
    Piccolo

    运行build_windows后找不到引擎启动应用程序

    在Piccolo.sin中重新生成解决方案后有部分失败:已启动重新生成...1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1>Checking File Globs1>1>Checking ...
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  • J
    Jackery
    Piccolo

    求助:mac 上可以编译通过,但是运行时崩溃

    崩溃源码位于vulkan_rhi: VkResult result = vkQueueSubmit(((VulkanQueue*)queue)->getResource(), submitCount, vk_submit_info_list.data(),...
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    发布于 394 天前
  • J
    Jackery
    发布于 394 天前
    Piccolo

    求助:mac 上可以编译通过,但是运行时崩溃

    崩溃源码位于vulkan_rhi: VkResult result = vkQueueSubmit(((VulkanQueue*)queue)->getResource(), submitCount, vk_submit_info_list.data(),...
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  • 发
    发呆的小灯泡
    Piccolo

    piccolo有wiki吗?

    如题,piccolo引擎有wiki吗?我记得老师在课上会有一个wiki帮助大家看引擎代码,piccolo文件里的readme也说有wiki,但是我不知道wiki的地址。如果有wiki,还请知道的好兄弟告知一下,谢谢!🙏
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    发布于 419 天前
  • 发
    发呆的小灯泡
    发布于 419 天前
    Piccolo

    piccolo有wiki吗?

    如题,piccolo引擎有wiki吗?我记得老师在课上会有一个wiki帮助大家看引擎代码,piccolo文件里的readme也说有wiki,但是我不知道wiki的地址。如果有wiki,还请知道的好兄弟告知一下,谢谢!🙏
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  • 手
    手机用户257
    Piccolo

    为什么我运行build_windows.bat之后找不到PiccoloEditor.exe

    如题,求助
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    发布于 435 天前
  • 手
    手机用户257
    发布于 435 天前
    Piccolo

    为什么我运行build_windows.bat之后找不到PiccoloEditor.exe

    如题,求助
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  • 手
    手机用户416
    Piccolo

    cmake --build build 失败

    D:\appFile\piccolo\Piccolo-main\engine\3rdparty\JoltPhysics\Jolt\Math\UVec4.h(24): error C2220: 以下警告被视为错误 [D:\appFile\piccolo\Pi...
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    发布于 440 天前
  • 手
    手机用户416
    发布于 440 天前
    Piccolo

    cmake --build build 失败

    D:\appFile\piccolo\Piccolo-main\engine\3rdparty\JoltPhysics\Jolt\Math\UVec4.h(24): error C2220: 以下警告被视为错误 [D:\appFile\piccolo\Pi...
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  • 手
    手机用户968
    Piccolo

    Win11用vscode打开的引擎源码,--build build时jolt报错

    piccolo/Piccolo-0.0.9/engine/3rdparty/JoltPhysics/Jolt/Core/Reference.h",
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    发布于 486 天前
  • 手
    手机用户968
    发布于 486 天前
    Piccolo

    Win11用vscode打开的引擎源码,--build build时jolt报错

    piccolo/Piccolo-0.0.9/engine/3rdparty/JoltPhysics/Jolt/Core/Reference.h",
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  • J
    JayWhite
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    功能建议——社区帖子搜索功能

    想筛选自己感兴趣的帖子......
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    发布于 490 天前
  • J
    JayWhite
    发布于 490 天前
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  • 手
    手机用户915
    其他

    游戏引擎里为何要有地形系统?

    请教下,我看到一些文章里在游戏引擎相关技术里谈及地形系统,我见过的游戏都是小场景,感觉也都是建模做的网格,而不是用高度图生成的我想问下,为什么要有地形系统,这个是用来干啥的,像很老的游戏里,比如三角洲,他里面那么大的场景,地形是用网格做的(从硬盘载入),还...
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    发布于 526 天前
  • 手
    手机用户915
    发布于 526 天前
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    游戏引擎里为何要有地形系统?

    请教下,我看到一些文章里在游戏引擎相关技术里谈及地形系统,我见过的游戏都是小场景,感觉也都是建模做的网格,而不是用高度图生成的我想问下,为什么要有地形系统,这个是用来干啥的,像很老的游戏里,比如三角洲,他里面那么大的场景,地形是用网格做的(从硬盘载入),还...
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  • I
    IceCola777
    工作交流

    想请大佬们指摘一下我的学习路线

    各位大佬们大家好。看了《101》和《104》的课真的感觉惊为天人,被老师们的专业能力和软实力深深折服。也非常感谢能提供这样一个平台,让我有机会向各位大佬前辈和同学们有交流的机会,这一切在我看来,对国内游戏甚至计算机图形学都意义非凡。简单介绍一下自己,本科四...
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    发布于 546 天前
  • I
    IceCola777
    发布于 546 天前
    工作交流

    想请大佬们指摘一下我的学习路线

    各位大佬们大家好。看了《101》和《104》的课真的感觉惊为天人,被老师们的专业能力和软实力深深折服。也非常感谢能提供这样一个平台,让我有机会向各位大佬前辈和同学们有交流的机会,这一切在我看来,对国内游戏甚至计算机图形学都意义非凡。简单介绍一下自己,本科四...
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  • M
    MuWu
    图形学

    OptiX入门(三)

    本人初学者,如有错误和更好的表述,请指出 这次我们看optixSphere程序。 同样分为optixSphere.cpp、optixSphere.h、optixSphere.cu文件。 optixSphere.h文件 把摄像机参数放到了RayGen...
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    发布于 564 天前
  • M
    MuWu
    发布于 564 天前
    图形学

    OptiX入门(三)

    本人初学者,如有错误和更好的表述,请指出 这次我们看optixSphere程序。 同样分为optixSphere.cpp、optixSphere.h、optixSphere.cu文件。 optixSphere.h文件 把摄像机参数放到了RayGen...
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  • M
    MuWu
    图形学

    OptiX入门(二)

    本人初学者,如有错误和更好的表述,请指出 这次我们看optixTriangle程序 同样分为optixTriangle.cpp、optixTriangle.h、optixTriangle.cu文件 optixTriangle.h文件 其中包含的是参...
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    发布于 564 天前
  • M
    MuWu
    发布于 564 天前
    图形学

    OptiX入门(二)

    本人初学者,如有错误和更好的表述,请指出 这次我们看optixTriangle程序 同样分为optixTriangle.cpp、optixTriangle.h、optixTriangle.cu文件 optixTriangle.h文件 其中包含的是参...
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  • M
    MuWu
    图形学

    OptiX入门(一)

    本人初学者,如有错误和更好的表述,请指出 环境:CLion+VS2022+CUDA Toolkit 12.0.1+OptiX8 下载好后打开SDK就可以看到OptiX官方提供的许多例子,CMake配置好后点开自己想看的内容直接开始看。推荐先把GAMES...
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    发布于 564 天前
  • M
    MuWu
    发布于 564 天前
    图形学

    OptiX入门(一)

    本人初学者,如有错误和更好的表述,请指出 环境:CLion+VS2022+CUDA Toolkit 12.0.1+OptiX8 下载好后打开SDK就可以看到OptiX官方提供的许多例子,CMake配置好后点开自己想看的内容直接开始看。推荐先把GAMES...
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  • 手
    手机用户016
    其他

    关于windows10环境下cmake指令报错问题Compiling the C compiler identification source file "CMakeCCompilerId.c" failed.

    我是在网吧的机子上git clone的,工程所在的目录是C:\Users\Administrator\GameEngine\Piccolo(报错信息在最后)按照网上的帖子搞了老半天解决不了后来偶然发现是这个文件夹有毒(才疏学浅我也不知道原因)我在桌面创了个...
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    发布于 565 天前
  • 手
    手机用户016
    发布于 565 天前
    其他

    关于windows10环境下cmake指令报错问题Compiling the C compiler identification source file "CMakeCCompilerId.c" failed.

    我是在网吧的机子上git clone的,工程所在的目录是C:\Users\Administrator\GameEngine\Piccolo(报错信息在最后)按照网上的帖子搞了老半天解决不了后来偶然发现是这个文件夹有毒(才疏学浅我也不知道原因)我在桌面创了个...
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  • 张
    张渐渐
    Godot

    记录一下这几天给Godot做贡献解决的Issues

    今天热乎的: Precision of ShapeCast3D decreases as distance to target increases #82535 简单说一下issue的表现,主要就是 ShapeCast3D 这个模块如果target pos...
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    发布于 576 天前
  • 张
    张渐渐
    发布于 576 天前
    Godot

    记录一下这几天给Godot做贡献解决的Issues

    今天热乎的: Precision of ShapeCast3D decreases as distance to target increases #82535 简单说一下issue的表现,主要就是 ShapeCast3D 这个模块如果target pos...
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  • 手
    手机用户562
    Piccolo

    引擎编译错误

    大佬们,我在安装cmake后,运行build_windows文件后出现了C5266和C2220的错误,导致无法运行引擎  是什么原因
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    发布于 578 天前
  • 手
    手机用户562
    发布于 578 天前
    Piccolo

    引擎编译错误

    大佬们,我在安装cmake后,运行build_windows文件后出现了C5266和C2220的错误,导致无法运行引擎  是什么原因
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