新入門圖形佬,冒個泡

zer0
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來為中文網站貢獻一份力量


筆者是剛前腳踏進了圖形學領域的中年人了... 今年剛從日本的大學院畢...退學了,目前在一家日本小公司搬磚。年底或明年初打算挑戰一下大手企業, 例如卡普空或者老任 (不可能

大概是從2022下半年開始,認認真真地開始了圖形學的學習,但是目前也只到皮毛的程度(GAMES 101, DirectX API, C++, Unity Shader, 線代, 微積分等...)


順便分享一下個人的一些學習筆記

目前的計劃是:

  • Unity Shader
  • GAMES 104 -> GAMES 106


最後,

筆者現在處於一種比較迷茫和焦慮的狀態。因為起步比較晚,加之看到很多大佬的技術分享(獨立開發/各種論文實現),打擊非常大...... 有時候也不知道到底該不該繼續,繼續後的前途如何... 但是做游戲這條大方向是不會變化的了😞


最後的最後, 共勉

よろしく

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  • Piccolo小助手
    欢迎加入!Piccolo社区欢迎你~ 期待多来分享,一起加油。
  • 一只老皮
    想知道一下 怎么才能去日本的公司搬砖 但是也不用迷茫 慢慢做 慢慢换工作是大多数人的常态
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  • 卡鲁拉
    卡鲁拉
    我也是老早21年就有准备开始图形学的学习,但受到工作(也是游戏行业客户端)和个人生活的影响,系统的学习一直到了23年才开始,现在也只是GAMES101起步阶段;但个人觉得能维持一个长期学习的过程就好啦,虽然最后也不一定能争取到图形学相关的工作,但有了相关的知识总是有益的,能从技术分享获益更多,也更能欣赏一些应用到游戏中的图形学技术
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