天气开始热起来了先给大佬们递杯快乐水🧊🥤🧊
我是今年六月的本科毕业生,今年四月份在某超一线城市小公司找到了一个引擎岗,目前主要负责用公司自研引擎的sdk构建osm城市群。公司人很少,领导一般有什么事就直接来工位上找我,工作时间965,环境很好,公司出门就是景区。引擎主要由研发总负责,相关的人很少(在我的办公室只有我一个引擎岗0...0)
可能是由于公司引擎有保密协议,引擎并没有对我完全放开。目前rhi对我几乎不可见,有什么bug只能给研发总发消息问。我之前在blender foundation混过一段时间,如果给我引擎全部源码应该是能更快掌握。
引擎的主要卖点的超大范围无缝衔接渲染以及国产自研,于是在我看来很多画面都比较的古老,事实上确实引擎很古老。引擎自己实现了一套stl感觉是C++11的实现,规范里还说lambda,function用之前跟研发总商量,导致排个序都要写个类实现个仿函数调引擎sdk接口,最后我还是投降自己写了个冒泡凑合用😫
虽然很菜,但我个人对前沿的技术还是十分感兴趣(云),小目标是希望能在目前工作的引擎加入一点现代的特性。以及目前图形方面的的计划是打算学习下ogl和虚幻引擎,games105和pbrt,希望自己能学到多点东西。但可能这些东西并不能像我想的那样能运用到工作中,我想请教下大佬们在平时的生活中,是怎么平衡学习与工作的😟