小公司引擎岗的一些吐槽和求助

Kuwaaa
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天气开始热起来了先给大佬们递杯快乐水🧊🥤🧊


我是今年六月的本科毕业生,今年四月份在某超一线城市小公司找到了一个引擎岗,目前主要负责用公司自研引擎的sdk构建osm城市群。公司人很少,领导一般有什么事就直接来工位上找我,工作时间965,环境很好,公司出门就是景区。引擎主要由研发总负责,相关的人很少(在我的办公室只有我一个引擎岗0...0)

可能是由于公司引擎有保密协议,引擎并没有对我完全放开。目前rhi对我几乎不可见,有什么bug只能给研发总发消息问。我之前在blender foundation混过一段时间,如果给我引擎全部源码应该是能更快掌握。

引擎的主要卖点的超大范围无缝衔接渲染以及国产自研,于是在我看来很多画面都比较的古老,事实上确实引擎很古老。引擎自己实现了一套stl感觉是C++11的实现,规范里还说lambda,function用之前跟研发总商量,导致排个序都要写个类实现个仿函数调引擎sdk接口,最后我还是投降自己写了个冒泡凑合用😫


虽然很菜,但我个人对前沿的技术还是十分感兴趣(云),小目标是希望能在目前工作的引擎加入一点现代的特性。以及目前图形方面的的计划是打算学习下ogl和虚幻引擎,games105和pbrt,希望自己能学到多点东西。但可能这些东西并不能像我想的那样能运用到工作中,我想请教下大佬们在平时的生活中,是怎么平衡学习与工作的😟

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评论 9
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  • 龙谷源治
    龙谷源治
    蹲一个 同求
  • cuih
    cuih
    1 最重要的,你的理想有多大,你的运气有多好。罗马不是一天建成的,同样,建成的罗马不是一天就可以翻新的。很难想象一个引擎的维护由一个权限有限的毕业生来干,要找到你的团队,只有一滴水融入大海才不干涸。 2 建议毕业生先学习职场知识,完成老板的任务,及时汇报困难和想法。 3 引擎工作不比项目,代码一定要推敲,一定要闭环。不能冒泡凑合 4 学习之前先问问前辈同事们有没有懂的,面对面人和人沟通最好 以上都是瞎写的
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  • 嗡嗡嗡呀呀呀
    meeeee, toooooo... 小公司引擎岗+1. 但是我感觉我的工作内容和技术水平配不上"游戏引擎开发工程师"这个称号. "瑟瑟发抖" "都不好意思跟别人介绍我的岗位名字" "配不上"
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