我在引擎相关工作三年的一点经验与牢骚

cuih
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用过unity,用过cesium,用过autodesk forge,用过UE。

为什么要换引擎,就是每个引擎都有绕不开的短板。

首先是unity,项目模型大,想用web端,性能限制,就用不了unity

其次是cesium,可以接受大模型,但是视觉效果不好,对于精细模型,局部细节多的模型支持不是很好

然后是forge,可以接受大模型,使用渐进式渲染技术,带来了无法避免的视觉问题,他操控时候会闪烁,视觉效果也不行

最后是UE5,使用其像素流送功能,支持大模型,视觉效果也好,问题在于对硬件显卡的需求和带宽需求。这是目前最能容忍的问题了。

在这里发个贴,就像在神殿里面拜佛。求一款基于webgpu,可以充分使用内存,支持大体量模型和高密度模型,一流的视觉效果的引擎。

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评论 6
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  • cuih
    cuih
    补充一点,unity似乎也支持了像素推流,不知道这是不是一种趋势了
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  • Piccolo小助手
    欢迎加入Piccolo社区,感谢分享!
  • 渣男开发
    渣男开发
    https://bimface.com/ 广联达的BIMFACE怎么样,好像也有用渐进式渲染技术 webgpu 的话感觉Babylon是个不错的选择
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  • 疯狂打码难以自拔
    向中设数字学习,自研引擎吧。
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  • luffy
    luffy
    了解一下:techsoft3d HOOPS WEB PLATFORM