有什么好的学习路线,书籍推荐吗?希望倾听建议,避免闭门造车。

silence
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我以前是在计划搞计算流体力学(cfd),即利用openfoam搞军工航天之类求解器开发或者利用simvascular搞心脑血管相关流体求解器开发,但是门槛高了点,然后又发现了多物理场仿真,一直到最后偶然间,发现了图形学,缘分就开始了吧。


后面发现,其实cfd,多物理场也好,都是图形学的一个分支吧,只是侧重点不同,像游戏侧重形似长的像就行,cfd工程这边,要求不但要形似还得精确度高,有的也是基于游戏引擎搞的


目前的想法是,学习编程+引擎的知识,大学已经毕业了,大学学的大多侧重于物理,编程什么的都不太行,目前在补c++,计划找图形学的相关工作,物理引擎岗位少,但是以后有机会还是想往物理引擎方向走。

现在计划学习的书籍,《c++primer》《3d数学基础》《OpenGL》

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  • DD_BOND
    DD_BOND
    我跟你情况比较相反,大学学的侧重于编程,现在在慢慢深耕物理方向。个人觉得首先你需要补一补编程以及计算机基础,比如C++、数据结构、计算机组成原理等这些基础知识。当有了一定的基础后,可以尝试先看看类似games103 & 201等,从你擅长的物理方向结合编程实践来强化锻炼你的编程+引擎能力,后期的话可以去看看诸如Jolt、Bullet、PhysX和UE Chaos等,去学习真正的一个物理引擎的底层是什么样的...🤔
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  • Lazy_V
    Lazy_V
    我整理了一下,可以参考: https://flowus.cn/62c8a779-4020-4b05-a904-963592f6e0a2
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