我以前是在计划搞计算流体力学(cfd),即利用openfoam搞军工航天之类求解器开发或者利用simvascular搞心脑血管相关流体求解器开发,但是门槛高了点,然后又发现了多物理场仿真,一直到最后偶然间,发现了图形学,缘分就开始了吧。
后面发现,其实cfd,多物理场也好,都是图形学的一个分支吧,只是侧重点不同,像游戏侧重形似长的像就行,cfd工程这边,要求不但要形似还得精确度高,有的也是基于游戏引擎搞的
目前的想法是,学习编程+引擎的知识,大学已经毕业了,大学学的大多侧重于物理,编程什么的都不太行,目前在补c++,计划找图形学的相关工作,物理引擎岗位少,但是以后有机会还是想往物理引擎方向走。
现在计划学习的书籍,《c++primer》《3d数学基础》《OpenGL》